韓國“模擬人生”遊戲“inZOI”推遲到 2025 年
Jan 21,25
Krafton 備受期待的生活模擬器 inZOI 的發布日期推遲至 2025 年 3 月 28 日。這一決定由總監 Hyungjin “Kjun” Kim 在遊戲的 Discord 服務器上宣布,優先考慮為更精致的遊戲體驗奠定更堅實的基礎.
這種延遲被解釋為類似於撫養孩子的漫長過程,源於在角色創建者演示和遊戲測試期間收集到的絕大多數積極的玩家反饋。 這一反饋強調了開發人員有責任提供最完整、最令人滿意的體驗。 Kjun 對延遲表示歉意,但強調了對優質發布的承諾。
鑒於 ZOI 的角色創建者演示版在 2024 年 8 月 25 日從 Steam 上刪除前不到一周的時間裏就實現了令人印象深刻的 18,657 名並發玩家,這一決定尤其值得注意。(來自 SteamDB 的數據)這突顯了人們對這款遊戲的高度期待。
《inZOI》於 2023 年在韓國首次亮相,準備挑戰《模擬人生》在生活模擬遊戲領域的主導地位。 它專注於無與倫比的定製和逼真的圖形,旨在重新定義該類別。 推遲的部分目的是為了避免發布未完成產品的陷阱,這是從今年早些時候取消《Life By You》中吸取的教訓。 然而,這次推遲使 inZOI 與另一款定於 2025 年發布的生活模擬器 Paralives 展開直接競爭。
雖然等到 2025 年 3 月可能會考驗粉絲的耐心,但 Krafton 向玩家保證,額外的時間將帶來一款值得“在未來幾年”玩無數個小時的遊戲。 無論是管理角色壓力還是享受虛擬卡拉 OK,inZOI 的目標不僅僅是模擬人生的競爭對手;它致力於在生活模擬領域開辟自己獨特的市場。
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