Diablo 4 war ursprünglich ein Roguelite im Batman-Arkham-Stil
Blizzard hatte geplant, „Diablo 4“ zu einem wirkungsvolleren Action-Adventure-Spiel zu machen und einen permanenten Todesmechanismus hinzuzufügen, der von „Diablo 3“-Regisseur Josh Mosqueira enthüllt wurde.
Der Regisseur von „Diablo 3“ hofft, dass „Diablo 4“ ein neues Erlebnis bringen wird
Die ursprüngliche Idee von „Diablo 4“: ein Action-Adventure im Roguelike-Stil wurde letztlich nicht verwirklicht
Laut „Diablo 3“-Regisseur Josh Mosqueira hätte „Diablo 4“ ein völlig anderes Spiel werden können. Es folgt nicht dem Kern-Action-RPG-Gameplay der Dark-Reihe, sondern ist als Action-Adventure-Spiel ähnlich der „Batman: Arkham“-Reihe konzipiert und enthält Roguelike-Elemente.
Dies stammt aus einem Kapitelauszug aus dem Buch „Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment“ des Bloomberg-Reporters Jason Schreier, der kürzlich in einem WIRED-Bericht veröffentlicht wurde. Schlüsselfiguren des Diablo-Teams tauchen in die Ereignisse von der Diablo 3-Ära bis Diablo 4 ein. Da Diablo 3 für Blizzard als Misserfolg galt, sagte Mosqueira, er wolle etwas völlig Neues innerhalb der Diablo-Reihe schaffen.
Damals trug das Projekt den Codenamen „Hades“ und mehrere Künstler und Designer arbeiteten mit Mosqueira zusammen, um eine frühe Version von Diablo 4 zu konzipieren. Diese Version von „Diablo 4“ wird eine Schulter-an-Schulter-Perspektive anstelle einer Top-Down-Perspektive verwenden. Darüber hinaus werden die Kämpfe, ähnlich wie in der „Batman: Arkham“-Reihe, aktionsorientierter und „wirkungsvoller“ sein. Was noch interessanter ist: Wenn der Spieler stirbt, droht ihm ein dauerhafter Tod und der Charakter verschwindet vollständig.
Obwohl Mosqueira das Vertrauen der Blizzard-Führungskräfte gewann, mutig verschiedene Diablo-Werke auszuprobieren, hinderte „eine Reihe von Faktoren“ das Diablo-Team letztendlich daran, dieses „Diablo 4“ im Roguelike-Stil Wirklichkeit werden zu lassen. Ein Grund dafür ist, dass die ehrgeizigen kooperativen Multiplayer-Elemente des „Hades“-Projekts im Arkham-Stil schwer umzusetzen waren und die Designer begannen sich zu fragen: „Ist das immer noch Diablo?“ Designer Julian Love sinnierte: „Die Steuerungsmethode ist anders. Die Belohnungen.“ sind unterschiedlich, die Monster sind unterschiedlich, die Helden sind unterschiedlich. Aber es ist düster, also ist es dasselbe. Andere neue IP.
„Diablo 4“ hat kürzlich seinen ersten groß angelegten Erweiterungs-DLC veröffentlicht, „Weapon of Hate“. „Weapons of Hate“ entführt die Spieler in das böse Reich von Nahaatu, das im Jahr 1336 spielt, und befasst sich mit einem der größten Übel, Mephisto, und seiner komplizierten Verschwörung gegen Sanctuary. Sie können sich unsere Rezension des Diablo 4 DLC im folgenden Artikel ansehen!
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