디아블로 4는 처음에는 배트맨 아캄 스타일의 로그라이트였습니다.
블리자드는 '디아블로 4'를 더욱 임팩트 있는 액션 어드벤처 게임으로 만들고 '디아블로 3' 감독 조쉬 모스케이라가 공개한 영구적인 죽음 메커니즘을 추가할 계획이었습니다.
'디아블로3' 감독은 '디아블로4'가 새로운 경험을 선사하길 바란다
'디아블로 4'의 원래 아이디어: 로그라이크 스타일의 액션 어드벤처는 결국 실현되지 않았습니다
'디아블로 3' 감독 조시 모스케이라에 따르면 '디아블로 4'는 전혀 다른 게임이었을 수도 있다. Dark 시리즈의 핵심 액션 RPG 게임 플레이를 따르지 않지만 "Batman: Arkham" 시리즈와 유사한 액션 어드벤처 게임으로 구상되었으며 로그라이크 요소가 포함되어 있습니다.
이 내용은 최근 WIRED 보고서에 공개된 Bloomberg 기자 Jason Schreier의 저서 'Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment'에서 발췌한 내용입니다. 디아블로 팀의 핵심 인물들이 디아블로 3 시대부터 디아블로 4까지의 사건을 파헤쳐봅니다. 디아블로 3가 블리자드의 실패로 간주되면서 모스케이라는 디아블로 시리즈 내에서 완전히 새로운 것을 만들고 싶다고 말했습니다.
당시 프로젝트의 코드명은 "Hades"였으며 여러 아티스트와 디자이너가 Mosqueira와 협력하여 디아블로 4의 초기 버전을 개념화했습니다. 이 "디아블로 4" 버전은 하향식 관점 대신 어깨를 맞대고 있는 관점을 사용합니다. 또한, "배트맨: 아캄" 시리즈와 마찬가지로 전투는 더욱 액션 지향적이고 "임팩트"가 있을 것입니다. 더 흥미로운 점은 플레이어가 죽으면 영구적인 죽음을 맞이하게 되고 캐릭터도 완전히 사라진다는 점입니다.
Mosqueira는 다양한 디아블로 작품을 과감하게 시도해 볼 수 있도록 블리자드 경영진의 신뢰를 얻었지만, "일련의 요인"으로 인해 디아블로 팀이 이 로그라이크 스타일의 "디아블로 4"를 현실로 만드는 데에는 방해가 되었습니다. 그 이유 중 하나는 "Hades" 프로젝트의 야심찬 아캄 스타일 협동 멀티플레이어 요소를 구현하기 어려웠기 때문이며, 디자이너들은 "이게 아직도 디아블로인가?"라고 의문을 품기 시작했습니다. 디자이너 Julian Love는 "조작 방법이 다릅니다. 보상은 다음과 같습니다."라고 생각했습니다. 다르고, 몬스터도 다르고, 영웅도 다르지만 어두워서 똑같습니다." 또한 블리자드 개발자들은 이 로그라이크 버전의 디아블로 4가 실제로는 디아블로 시리즈와는 완전히 다른 게임이 될 것이라고 믿게 되었습니다. 다른 새로운 IP.
'디아블로4'가 최근 첫 대규모 확장 DLC '증오의 무기'를 출시했다. "증오의 무기"는 플레이어를 1336년을 배경으로 한 사악한 왕국 나하투로 데려가 주요 악마 중 하나인 메피스토와 성역을 향한 그의 복잡한 음모를 파헤칩니다. 아래 기사에서 Diablo 4 DLC에 대한 리뷰를 확인하실 수 있습니다!