Diablo 4 était initialement un roguelite de style Batman Arkham

Jan 21,25

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyBlizzard avait prévu de faire de "Diablo 4" un jeu d'action-aventure plus percutant et d'ajouter un mécanisme de mort permanent, ce qui a été révélé par le réalisateur de "Diablo 3", Josh Mosqueira.

Le réalisateur de "Diablo 3" espère que "Diablo 4" apportera une nouvelle expérience

L'idée originale de "Diablo 4" : une action-aventure de style Roguelike n'a finalement pas été réalisée

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallySelon Josh Mosqueira, réalisateur de "Diablo 3", "Diablo 4" aurait pu être un jeu complètement différent. Il ne suit pas le gameplay de base du RPG d'action de la série Dark, mais est conçu comme un jeu d'action-aventure similaire à la série "Batman : Arkham" et intègre des éléments Roguelike.

Cela vient d'un extrait de chapitre du livre du journaliste de Bloomberg Jason Schreier « Play Nice : The Rise and Fall of Blizzard Entertainment », qui a récemment été partagé dans un rapport de WIRED. Des personnalités clés de l'équipe Diablo se plongent dans les événements de l'ère Diablo 3 à Diablo 4. Diablo 3 étant considéré comme un échec pour Blizzard, Mosqueira a déclaré qu'il souhaitait créer quelque chose de complètement nouveau au sein de la série Diablo.

À l'époque, le projet s'appelait "Hades", et plusieurs artistes et designers ont travaillé avec Mosqueira pour conceptualiser une première version de Diablo 4. Cette version de "Diablo 4" utilisera une perspective épaule contre épaule au lieu d'une perspective descendante. De plus, à l'instar de la série "Batman : Arkham", les combats seront plus orientés vers l'action et "percutants". Ce qui est plus intéressant, c'est que si le joueur meurt, il fera face à une mort permanente et le personnage disparaîtra complètement.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyBien que Mosqueira ait gagné la confiance des dirigeants de Blizzard pour essayer avec audace différentes œuvres de Diablo, "une série de facteurs" a finalement empêché l'équipe de Diablo de faire de ce "Diablo 4" de style roguelike une réalité. L'une des raisons est que les ambitieux éléments multijoueurs coopératifs de style Arkham du projet « Hades » étaient difficiles à mettre en œuvre, et les concepteurs ont commencé à se demander : « Est-ce toujours Diablo ? » Le concepteur Julian Love a réfléchi : « La méthode de contrôle est différente. Les récompenses. sont différents, les monstres sont différents, les héros sont différents. Mais il fait sombre, donc c'est pareil. » De plus, les développeurs de Blizzard en sont venus à croire que cette version roguelike de Diablo 4 sera en réalité un jeu complètement différent de la série Diablo. Nouvelle IP différente.

"Diablo 4" a récemment lancé son premier DLC d'extension à grande échelle, "Weapon of Hate". "Armes de haine" emmène les joueurs dans le royaume maléfique de Nahaatu, qui se déroule en 1336, et plonge les joueurs dans l'un des maux majeurs, Méphisto, et dans son complot complexe contre Sanctuaire. Vous pouvez consulter notre revue du DLC Diablo 4 dans l’article ci-dessous !

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