Diablo 4 era inicialmente um roguelite estilo Batman Arkham
A Blizzard planejou fazer de "Diablo 4" um jogo de ação e aventura mais impactante e adicionar um mecanismo de morte permanente, que foi revelado pelo diretor de "Diablo 3", Josh Mosqueira.
O diretor de "Diablo 3" espera que "Diablo 4" traga uma nova experiência
A ideia original de "Diablo 4": uma aventura de ação no estilo Roguelike acabou não sendo realizada
De acordo com o diretor de "Diablo 3", Josh Mosqueira, "Diablo 4" poderia ter sido um jogo completamente diferente. Ele não segue a jogabilidade de RPG de ação central da série Dark, mas é concebido como um jogo de ação e aventura semelhante à série "Batman: Arkham" e incorpora elementos Roguelike.
Isso vem de um trecho de capítulo do livro do repórter da Bloomberg, Jason Schreier, “Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment”, que foi recentemente compartilhado em uma reportagem da WIRED. Figuras-chave da equipe de Diablo investigam os eventos desde a era Diablo 3 até Diablo 4. Com Diablo 3 considerado um fracasso para a Blizzard, Mosqueira disse que queria criar algo completamente novo dentro da série Diablo.
Na época, o projeto tinha o codinome "Hades", e vários artistas e designers trabalharam com Mosqueira para conceituar uma versão inicial de Diablo 4. Esta versão de “Diablo 4” usará uma perspectiva ombro a ombro em vez de uma perspectiva de cima para baixo. Além disso, semelhante à série “Batman: Arkham”, o combate será mais voltado para a ação e “impactante”. O que é mais interessante é que se o jogador morrer, ele enfrentará a morte permanente e o personagem desaparecerá completamente.
Embora Mosqueira tenha conquistado a confiança dos executivos da Blizzard para experimentar com ousadia diferentes obras de Diablo, "uma série de fatores" acabou impedindo a equipe de Diablo de tornar realidade esse "Diablo 4" estilo roguelike. Um dos motivos é que os ambiciosos elementos multijogador cooperativo no estilo Arkham do projeto “Hades” eram difíceis de implementar, e os designers começaram a questionar: “Isso ainda é Diablo?” O designer Julian Love refletiu: “O método de controle é diferente. são diferentes, os monstros são diferentes, os heróis são diferentes, mas é sombrio, então é a mesma coisa." Além disso, os desenvolvedores da Blizzard passaram a acreditar que esta versão roguelike de Diablo 4 será na verdade um jogo completamente diferente da série Diablo. Novo IP diferente.
"Diablo 4" lançou recentemente seu primeiro DLC de expansão em grande escala, "Weapon of Hate". "Weapons of Hate" leva os jogadores ao reino maligno de Nahaatu, ambientado no ano de 1336, e investiga um dos maiores males, Mephisto, e sua intrincada trama contra Sanctuary. Você pode conferir nossa análise do DLC de Diablo 4 no artigo abaixo!
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