Diablo 4 は当初バットマン アーカム スタイルのローグライトでした
ブリザードは、「ディアブロ 4」をよりインパクトのあるアクション アドベンチャー ゲームにし、永続的な死のメカニズムを追加することを計画していましたが、これは「ディアブロ 3」ディレクターのジョシュ・モケイラによって明らかにされました。
「ディアブロ 3」のディレクターは、「ディアブロ 4」が新たな体験をもたらすことを望んでいます
「ディアブロ 4」の当初のアイデア: ローグライク スタイルのアクション アドベンチャーは最終的に実現されませんでした
「ディアブロ 3」ディレクターのジョシュ・モケイラ氏によると、「ディアブロ 4」はまったく異なるゲームになっていた可能性があります。ダーク シリーズの核となるアクション RPG ゲームプレイには従っていませんが、「バットマン: アーカム」シリーズに似たアクション アドベンチャー ゲームとして構想されており、ローグライク要素が組み込まれています。
これは、最近WIREDのレポートで共有された、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアーの著書『Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment』からの章の抜粋です。 Diablo チームの主要人物が、Diablo 3 時代から Diablo 4 までの出来事を詳しく掘り下げます。 Diablo 3 は Blizzard にとって失敗作とみなされており、Mosqueira 氏は Diablo シリーズ内でまったく新しいものを作りたいと述べました。
当時、このプロジェクトには「Hades」というコード名が付けられており、数人のアーティストやデザイナーが Mosqueira と協力して Diablo 4 の初期バージョンを構想しました。このバージョンの「ディアブロ 4」では、トップダウンの視点ではなく、肩を寄せる視点が使用されます。また、『バットマン:アーカム』シリーズと同様に、戦闘はよりアクション性が高く「インパクトのある」ものとなる。さらに興味深いのは、プレイヤーが死亡すると永続的な死に直面し、キャラクターが完全に消滅することです。
Mosqueira 氏は Blizzard 幹部の信頼を得て、さまざまな Diablo 作品に果敢に挑戦しましたが、「一連の要因」により、Diablo チームは最終的にこのローグライク スタイルの「Diablo 4」を現実にすることができませんでした。その理由の 1 つは、「Hades」プロジェクトの野心的なアーカム スタイルの協力型マルチプレイヤー要素の実装が難しく、デザイナーたちが「これでもディアブロなのか?」と疑問を抱き始めたことで、デザイナーのジュリアン・ラブ氏は「操作方法が違う。報酬が違う」と考えました。は異なり、モンスターも異なり、ヒーローも異なりますが、暗いので同じです。」 さらに、ブリザードの開発者は、このローグライク バージョンのディアブロ 4 は実際にはディアブロ シリーズとはまったく異なるゲームになると信じるようになりました。別の新しい IP。
『ディアブロ 4』は最近、初の大規模拡張 DLC「Weapon of Hate」をリリースしました。 「Weapons of Hate」では、プレイヤーを 1336 年に設定されたナハトゥの邪悪な領域に連れて行き、主要な悪の 1 つであるメフィストと、サンクチュアリに対する彼の複雑な陰謀を掘り下げます。ディアブロ 4 DLC のレビューは以下の記事でご覧いただけます。
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