Diablo 4 era inicialmente un Roguelite estilo Batman Arkham
Blizzard había planeado hacer de "Diablo 4" un juego de acción y aventuras más impactante y agregar un mecanismo de muerte permanente, que fue revelado por el director de "Diablo 3", Josh Mosqueira.
El director de "Diablo 3" espera que "Diablo 4" traiga una nueva experiencia
La idea original de "Diablo 4": una aventura de acción al estilo Roguelike finalmente no se hizo realidad
Según el director de "Diablo 3", Josh Mosqueira, "Diablo 4" podría haber sido un juego completamente diferente. No sigue el juego de rol de acción principal de la serie Dark, sino que está concebido como un juego de acción y aventuras similar a la serie "Batman: Arkham" e incorpora elementos Roguelike.
Esto proviene de un extracto de un capítulo del libro del periodista de Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", que se compartió recientemente en un informe de WIRED. Figuras clave del equipo de Diablo profundizan en los eventos desde la era de Diablo 3 hasta Diablo 4. Dado que Diablo 3 se considera un fracaso para Blizzard, Mosqueira dijo que quería crear algo completamente nuevo dentro de la serie Diablo.
En ese momento, el proyecto tenía el nombre en código "Hades" y varios artistas y diseñadores trabajaron con Mosqueira para conceptualizar una primera versión de Diablo 4. Esta versión de "Diablo 4" utilizará una perspectiva hombro con hombro en lugar de una perspectiva de arriba hacia abajo. Además, al igual que en la serie "Batman: Arkham", el combate estará más orientado a la acción y será más "impactante". Lo que es más interesante es que si el jugador muere, se enfrentará a la muerte permanente y el personaje desaparecerá por completo.
Aunque Mosqueira se ganó la confianza de los ejecutivos de Blizzard para probar con valentía diferentes obras de Diablo, "una serie de factores" finalmente impidieron que el equipo de Diablo hiciera realidad este "Diablo 4" de estilo roguelike. Una razón es que los ambiciosos elementos multijugador cooperativos al estilo Arkham del proyecto "Hades" fueron difíciles de implementar, y los diseñadores comenzaron a preguntarse: "¿Sigue siendo Diablo?". El diseñador Julian Love reflexionó: "El método de control es diferente. Las recompensas". son diferentes, los monstruos son diferentes, los héroes son diferentes. Pero es oscuro, por lo que es lo mismo". Además, los desarrolladores de Blizzard han llegado a creer que esta versión roguelike de Diablo 4 en realidad será un juego completamente diferente de la serie Diablo. Nueva IP diferente.
"Diablo 4" lanzó recientemente su primera expansión DLC a gran escala, "Weapon of Hate". "Weapons of Hate" lleva a los jugadores al malvado reino de Nahaatu, ambientado en el año 1336, y profundiza en uno de los mayores males, Mephisto, y su intrincado complot contra Santuario. ¡Puedes consultar nuestra revisión del DLC de Diablo 4 en el artículo a continuación!
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