Doom jetzt im PDF -Format spielbar
Zusammenfassung
- Ein Highschool -Schüler hat Doom (1993) erfolgreich in eine PDF -Datei portiert und eine langsame, aber spielbare Erfahrung geschaffen.
- Die kleine Dateigröße von Doom ermöglicht den Betrieb auf unkonventionellen Geräten, einschließlich des Nintendo Alarmo und in anderen Videospielen wie Balandro.
- Diese kreativen Bemühungen zeigen Dooms dauerhafte Wirkung und anhaltende Relevanz in der Gaming -Community.
In einer bemerkenswerten Leistung hat ein Schüler das legendäre Spiel Doom (1993) in eine PDF -Datei portiert und die lange Liste der unkonventionellen Geräte hinzugefügt, auf denen dieser Klassiker gespielt wurde. Doom wurde von ID-Software entwickelt und ist für die Revolutionierung des First-Person-Shooter-Genres (FPS) bekannt, so dass es den Begriff "FPS" selbst inspirierte. Jahrelang wurden ähnliche Spiele oft als "Doom -Klone" bezeichnet, was den tiefgreifenden Einfluss unterstreicht.
Der Trend, auf unerwarteten Plattformen zum Scheitern verurteilt zu werden, hat in den letzten Jahren erhebliche Dynamik gewonnen. Enthusiasten und Programmierer haben das Schicksal von Kühlschrank und Weckern bis hin zu Auto -Stereos erfolgreich ausgeführt, die Vielseitigkeit des Spiels zeigen und eine humorvolle, aber beeindruckende Bewegung auslösen. Dieser Trend ist nun mit der jüngsten Leistung des Github -Benutzer ADING2210, einem Schüler der Highschool, der es geschafft hat, DOOM in eine PDF -Datei zu integrieren, eskaliert.
Die Unterstützung des PDF -Formats für JavaScript, das Funktionen wie 3D -Rendering, HTTP -Anfragen und Überwachungserkennung ermöglicht, ermöglichte diesen Port. Obwohl die meisten interaktiven PDFs kleine Textfelder als Pixel verwenden, erfordert die 320x200 -Auflösung von Doom Tausende von Boxen pro Rahmen, was es unpraktisch macht. Stattdessen verwendete ADING2210 genial ein Textfeld pro Bildschirmzeile, was zu einem langsameren, aber funktionalen Spiel führte. Eine Videodemonstration des Erstellers zeigt das Spiel, das ohne Farbe, Klang oder Text mit einer Reaktionszeit von 80 ms pro Frame -Reaktion ausgeführt wird.
Highschool -Schülerhäfen Doom (1993) zu einem PDF
Die kompakte Größe des Untergangs mit nur 2,39 Megabyte ist ein Schlüsselfaktor, der solche innovativen Ports ermöglicht. Beispielsweise lief ein Programmierer im November erfolgreich zum Schicksal auf dem Nintendo Alarmo und steuerte die Wählscheiben des Geräts, um die Bewegung und die Seitenschaltflächen zu steuern, um das Menü zu navigieren. In ähnlicher Weise gelang es einem anderen kreativen Spieler, in Balandro zum Scheitern verurteilt zu werden, sodass die Spieler die klassischen FPS über die Spread -Karten des Spiels erfahren konnten, wenn auch mit Leistungsproblemen, die der PDF -Version ähneln.
Bei diesen Projekten geht es nicht hauptsächlich darum, auf diesen unkonventionellen Plattformen reibungslos reibungslos zu spielen, sondern vielmehr darum, die grenzenlose Kreativität der Gaming -Community zu demonstrieren. Mehr als 30 Jahre nach seiner Veröffentlichung ist Dooms anhaltende Relevanz ein Beweis für sein dauerhaftes Erbe. Da die Enthusiasten weiterhin Grenzen überschreiten, wird das Doom wahrscheinlich in Zukunft seinen Weg auf noch ungewöhnlichere Geräte finden.
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