厄運現在可以以PDF格式播放
概括
- 一名高中生已成功將Doom(1993)移植到PDF文件中,從而創造了緩慢而可玩的體驗。
- Doom的小文件大小可以在非常規設備(包括Nintendo Alarmo)以及Balandro等其他視頻遊戲中進行操作。
- 這些創造性的努力展示了毀滅戰士在遊戲社區中的持久影響和持續的相關性。
在一項了不起的壯舉中,一名高中生將標誌性遊戲Doom(1993)移植到了PDF文件中,這增加了播放此經典的非常規設備的一長串。由ID軟件開發的Doom以徹底改變第一人稱射擊遊戲(FPS)類型而聞名,以至於它啟發了“ FPS”一詞本身。多年來,類似的遊戲通常被稱為“毀滅克隆”,強調了其深刻的影響力。
近年來,在意外平台上運行厄運的趨勢已取得了巨大的動力。從冰箱和鬧鐘到汽車立體聲,愛好者和程序員成功地執行了厄運,展示了遊戲的多功能性,並引發了幽默但令人印象深刻的動作。 Github用戶Ading2210的最新成就現在已經升級了,該成就是一名高中生,他設法將Doom集成到PDF文件中。
PDF格式對JavaScript的支持,該功能允許諸如3D渲染,HTTP請求和監視器檢測之類的功能使此端口成為可能。儘管大多數交互式PDF都使用小文本框作為像素,但Doom的320x200分辨率需要每個框架數千個框,使其不切實際。取而代之的是,Ading2210巧妙地使用了每個屏幕行的一個文本框,從而導致了一個較慢但功能性的遊戲。創建者的視頻演示顯示了沒有顏色,聲音或文本的遊戲,每個幀響應時間為80ms。
高中生港口厄運(1993)到PDF
厄運的緊湊尺寸僅為2.39兆字節,是實現此類創新端口的關鍵因素。例如,在11月,一名程序員成功地在Nintendo Alarmo上運行了Doom,使用設備的撥號來控制運動和側面按鈕以導航菜單。同樣,另一個創意玩家設法在Balandro中運行厄運,使玩家可以在遊戲的傳播卡上體驗經典的FPS,儘管具有類似於PDF版本的性能問題。
這些項目主要是在這些非常規平台上順利進行厄運,而是要展示遊戲社區的無限創造力。發行30多年後,《毀滅戰士》的持續相關性證明了其持久的遺產。隨著發燒友不斷提高界限,厄運很可能將來會進入更加不尋常的設備。
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