Doom теперь играбельно в формате PDF

Apr 15,25

Краткое содержание

  • Ученик средней школы успешно перенес Doom (1993) в PDF -файл, создавая медленный, но играбельный опыт.
  • Малый размер файла Doom позволяет работать на нетрадиционных устройствах, включая Nintendo Alformo и в других видеоиграх, таких как Balandro.
  • Эти творческие усилия демонстрируют длительное влияние Doom и постоянную актуальность в игровом сообществе.

В замечательном подвиге ученик средней школы перенесла знаменитую игру Game Doom (1993) в файл PDF, добавив к длинному списку нетрадиционных устройств, на которых была сыграна эта классика. Разработанный ID Software, Doom известен тем, что революционизировал жанр шутера от первого лица (FPS), настолько, что он вдохновил сам термин «FPS». В течение многих лет аналогичные игры часто называли «клонами Doom», подчеркивая его глубокое влияние.

В последние годы тенденция к управлению гибелью на неожиданных платформах набрала значительный импульс. Энтузиасты и программисты успешно выполнили гибель во всем: от холодильников и будильников до автомобильных стереосистемой, демонстрируя универсальность игры и вызывая юмористическое, но впечатляющее движение. Эта тенденция в настоящее время усилилась с последним достижением пользователя GitHub Ading2210, старшеклассника, которому удалось интегрировать Doom в файл PDF.

Поддержка формата PDF JavaScript, которая позволяет выполнять такие функции, как 3D -рендеринг, HTTP -запросы и обнаружение монитора, сделала возможным этот порт. Хотя большинство интерактивных PDF используют небольшие текстовые поля в качестве пикселей, разрешение Doom 320x200 требует тысяч коробок на кадр, что делает его непрактичным. Вместо этого ADING2210 изобретательно использовал одно текстовое поле на экранную строку, что привело к более медленной, но функциональной игре. Видео демонстрация создателя показывает игру, работающую без цвета, звука или текста, с 80 мс за кадр.

Студенческие порты средней школы (1993) в PDF

Компактный размер гибели, всего 2,39 мегабайта, является ключевым фактором, позволяющим таким инновационным портам. Например, в ноябре программист успешно запустил Doom на Nintendo Alarmo, используя циферблаты устройства для управления движением и боковые кнопки для навигации по меню. Аналогичным образом, другому творческому игроку удалось запустить Doom в Balandro, что позволило игрокам испытать классические FPS на разворотных картах игры, хотя и с проблемами производительности, похожими на версию PDF.

Эти проекты в первую очередь не в том, чтобы играть в DOOM плавным на этих нетрадиционных платформах, а скорее о демонстрации безграничного творчества игрового сообщества. Спустя более 30 лет после его выхода, постоянная актуальность Doom является свидетельством его устойчивого наследия. Поскольку энтузиасты продолжают раздвигать границы, вполне вероятно, что Doom найдет свой путь к еще более необычным устройствам в будущем.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.