DoomはPDF形式で再生可能になりました

Apr 15,25

まとめ

  • 高校生は、Doom(1993)をPDFファイルに移植することに成功し、ゆっくりでありながらプレイ可能な体験を作成しました。
  • Doomの小型ファイルサイズにより、任天堂のアラモなど、バランドロなどの他のビデオゲームを含む型破りなデバイスでの操作が可能になります。
  • これらの創造的な努力は、ゲームコミュニティにおけるDoomの永続的な影響と継続的な関連性を示しています。

驚くべき偉業では、高校生が象徴的なゲームDoom(1993)をPDFファイルに移植し、このクラシックが再生された型破りなデバイスの長いリストに追加されました。 IDソフトウェアによって開発されたDoomは、一人称シューティングゲーム(FPS)のジャンルに革命をもたらすことで有名であるため、「FPS」という用語自体に影響を与えました。何年もの間、同様のゲームはしばしば「Doom Clones」と呼ばれ、その深い影響を強調していました。

予期しないプラットフォームでDoomを実行する傾向は、近年大きな勢いを獲得しています。愛好家とプログラマーは、冷蔵庫や目覚まし時計からカーステレオまで、あらゆるものについて運命を実行し、ゲームの汎用性を紹介し、ユーモラスでありながら印象的な動きを引き起こしています。この傾向は、DoomをPDFファイルに統合することができた高校生であるGitHubユーザーAding2210による最新の成果でエスカレートしました。

3Dレンダリング、HTTP要求、モニター検出などの機能を可能にするJavaScriptに対するPDF形式のサポートにより、このポートが可能になりました。ほとんどのインタラクティブなPDFは小さなテキストボックスをピクセルとして使用していますが、Doomの320x200解像度はフレームごとに数千のボックスを必要とし、非現実的です。代わりに、Ading2210は画面行ごとに1つのテキストボックスを巧みに使用し、その結果、遅いが機能的なゲームになりました。作成者によるビデオデモンストレーションは、フレームの応答時間あたり80msの色、サウンド、またはテキストなしで実行されているゲームを示しています。

高校生ポートDoom(1993)はPDFになります

わずか2.39メガバイトのDoomのコンパクトサイズは、このような革新的な港を可能にする重要な要素です。たとえば、11月には、プログラマーが任天堂のアラルモでDoomを実行し、デバイスのダイヤルを使用して動きとサイドのボタンを制御してメニューをナビゲートしました。同様に、別のクリエイティブプレーヤーがバランドロ内でDoomを実行することができ、PDFバージョンに似たパフォーマンスの問題がありますが、プレイヤーはゲームのスプレッドカード全体で古典的なFPSを体験することができました。

これらのプロジェクトは、主にこれらの型破りなプラットフォームでDoomをスムーズにプレイすることではなく、ゲームコミュニティの無限の創造性を実証することです。リリースから30年以上経ってから、Doomの継続的な関連性は、その永続的な遺産の証です。愛好家が境界を押し続けているので、Doomは将来さらに珍しいデバイスにその道を見つける可能性があります。

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