Doom ahora jugable en formato pdf

Apr 15,25

Resumen

  • Un estudiante de secundaria ha portado con éxito Doom (1993) a un archivo PDF, creando una experiencia lenta pero jugable.
  • El tamaño de archivo pequeño de Doom permite su funcionamiento en dispositivos no convencionales, incluido el Nintendo Alarmo y dentro de otros videojuegos como Balandro.
  • Estos esfuerzos creativos muestran el impacto duradero de Doom y la relevancia continua en la comunidad de juegos.

En una hazaña notable, un estudiante de secundaria ha portado el icónico juego Doom (1993) a un archivo PDF, lo que se suma a la larga lista de dispositivos no convencionales en los que se ha jugado este clásico. Desarrollado por ID Software, Doom es reconocido por revolucionar el género de tiradores en primera persona (FPS), tanto que inspiró el término "FPS" en sí. Durante años, a menudo se llamaron juegos similares "clones de fatalidad", lo que subraya su profunda influencia.

La tendencia de ejecutar la fatalidad en plataformas inesperadas ha ganado un impulso significativo en los últimos años. Los entusiastas y los programadores han ejecutado con éxito la fatalidad en todo, desde refrigeradores y despertadores hasta estereos de automóviles, mostrando la versatilidad del juego y provocando un movimiento humorístico pero impresionante. Esta tendencia ahora se ha intensificado con el último logro del usuario de GitHub ADING2210, un estudiante de secundaria que logró integrar la DOOM en un archivo PDF.

El soporte del formato PDF para JavaScript, que permite funciones como representación 3D, solicitudes HTTP y detección de monitor, hizo posible este puerto. Aunque la mayoría de los PDF interactivos usan cuadros de texto pequeños como píxeles, la resolución de 320x200 de Doom requiere miles de cuadros por cuadro, lo que lo hace poco práctico. En su lugar, Ading2210 usó ingeniosamente un cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resulta en un juego más lento pero funcional. Una demostración de video del creador muestra el juego funcionando sin color, sonido o texto, con un tiempo de respuesta de 80 ms por cuadro.

Puertos de estudiantes de secundaria Doom (1993) a un PDF

El tamaño compacto de Doom, con solo 2.39 megabytes, es un factor clave que permite puertos innovadores. Por ejemplo, en noviembre, un programador ejecutó con éxito la DOOM en Nintendo Alarmo, utilizando los diales del dispositivo para controlar el movimiento y los botones laterales para navegar por el menú. Del mismo modo, otro jugador creativo logró correr Doom dentro de Balandro, permitiendo a los jugadores experimentar el FPS clásico en las cartas de propagación del juego, aunque con problemas de rendimiento similares a la versión PDF.

Estos proyectos no se tratan principalmente de jugar sin problemas en estas plataformas no convencionales, sino más bien de demostrar la creatividad ilimitada de la comunidad de juegos. Más de 30 años después de su lanzamiento, la continua relevancia de Doom es un testimonio de su legado duradero. A medida que los entusiastas siguen superando los límites, es probable que Doom llegue a los dispositivos aún más inusuales en el futuro.

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