Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“

Mar 04,25

Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“

Dynasty Warriors: Origins erhöht den Einsatz mit deutlich herausfordernderen Feinden. Produzent Tomohiko Sho's Richtlinie zum Entwicklungsteam? Ein einfacher und doch wirkungsvoller "Geh und töte den Spieler." Dieser Artikel befasst sich mit den Designoptionen hinter den zunehmenden Schwierigkeit des Spiels.

Ein tödlicheres Schlachtfeld: "Geh und töte den Spieler"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“ Die erhöhte Herausforderung in Dynasty Warriors: Die Ursprünge stammen direkt von der Anweisung des Produzenten Tomohiko Sho zur Verbesserung der aggressigen und Stärke der feindlichen Menschen. In einem Interview mit PlayStation.Blog erklärte Sho die Argumentation: um dem Kampf ein größeres Gefühl des Realismus zu verleihen. Das Ziel war nicht nur, den Spielercharakter zu kämpfen. Feindliche Soldaten und Generäle mussten sich gleichermaßen bedroht und entschlossen fühlen.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“ Während SHO die Schwierigkeit erhöhte, stellte SHO sicher, dass das Spiel ansprechend blieb und nicht frustrierend war. Die Herausforderung soll lohnend sein und ein Gefühl der Leistung fördern. Er zielte darauf ab, ein Gleichgewicht zwischen der klassischen "Musou" -Elaufausbildung überwältigender Horden und der realistischen Brutalität einer Kriegszone zu schaffen. Diese Mischung, wie er zugab, präsentierte eine beträchtliche Hürde für die Entwicklung.

Eine Rückkehr zu seinen Wurzeln: "Origins"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“ Eine signifikante Abkehr von früheren Einträgen ist das Fehlen einer sequentiellen Zahl im Titel. Anstelle von "Dynasty Warriors 10" trägt das Spiel den Titel "Dynasty Warriors: Origins", der den ersten unnummerierten Titel in der Geschichte des Franchise markiert.

Diese Bezeichnung "Origins" zeigt den Fokus des Spiels: eine konzentrierte Erzählung, die nur die erste Hälfte der Romantik der drei Königreiche abdeckt, im Gegensatz zu früheren Raten, die die gesamte Geschichte anpassten. In einem Interview auf der Tokyo Game Show 2024 mit TheGamer stellte Sho klar, dass die Geschichte des Spiels mit der Schlacht von Chibi (Schlacht von Red Cliffs) endet. Die Entscheidung wurde getroffen, eine gründlichere und intensivere Darstellung dieser zentralen Zeit im Roman zu liefern.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team wurde angewiesen, „den Spieler zu töten“ Dynasty Warriors: Origins, die jüngste Hauptquelle nach siebenjähriger Lücke, wird am 17. Januar veröffentlicht, stellt einen ursprünglichen Protagonisten vor, den namenlosen Helden, der die Machtkämpfe der Han-Dynastie China navigiert. Das Spiel ist auf PC (Steam), PlayStation 5 und Xbox Series X | s erhältlich.

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