Dynasty Warriors: l'équipe Origins Dev a été invitée à «aller à tuer le joueur»
Dynasty Warriors: Origins augmente la mise avec des ennemis beaucoup plus difficiles. La directive du producteur Tomohiko Sho auprès de l'équipe de développement? Un simple, mais percutant, "allez tuer le joueur". Cet article plonge dans les choix de conception derrière la difficulté accrue du jeu.
Un champ de bataille plus meurtrier: "Allez tuer le joueur"
Le défi accru des guerriers de la dynastie: les origines découlent directement de l'instruction du producteur Tomohiko Sho pour améliorer l'agression et la force ennemies. Dans une interview avec PlayStation.blog, SHO a expliqué le raisonnement: injecter un plus grand sens du réalisme dans le combat. Le but n'était pas seulement de faire lutter le personnage du joueur; Les soldats et les généraux ennemis devaient se sentir également menacés et déterminés.
Tout en augmentant la difficulté, SHO a assuré que le jeu restait engageant, pas frustrant. Le défi est conçu pour être enrichissant, favorisant un sentiment d'accomplissement. Il visait à créer un équilibre entre l'exaltation classique "Musou" des hordes écrasantes et la brutalité réaliste d'une zone de guerre. Ce mélange, a-t-il admis, a présenté un obstacle de développement considérable.
Un retour à ses racines: "Origins"
Un écart important par rapport aux entrées précédentes est l'absence d'un numéro séquentiel dans le titre. Au lieu de "Dynasty Warriors 10", le jeu est intitulé "Dynasty Warriors: Origins", "marquant le premier titre non numéroté de l'histoire de la franchise.
Cette désignation "Origins" met en évidence l'objectif du jeu: un récit concentré couvrant seulement la première moitié de la romance des trois royaumes , contrairement aux épisodes précédents qui adaptaient toute l'histoire. Dans une interview au Tokyo Game Show de 2024 avec Thegamer, Sho a précisé que l'histoire du jeu se termine par la bataille de Chibi (bataille des falaises rouges). La décision a été prise de fournir une représentation plus approfondie et plus intense de cette période pivot dans le roman.
Sorti le 17 janvier, Dynasty Warriors: Origins, le dernier épisode principal après un écart de sept ans, présente un protagoniste original, le héros sans nom, naviguant dans les luttes de puissance de Han Dynasty China. Le jeu est disponible sur PC (Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X | S.
Trouvez la critique de Game8 ci-dessous!
-
Apr 15,25"The Last of Us Saison 2: Date de sortie et guide de streaming" Alors qu'un HBO Primetime Show fait ses adieux (au revoir, le Lotus blanc), un autre entre avec impatience. Deux années après les débuts du dernier d'entre nous sur Max, cette adaptation de jeux vidéo acclamée par la critique mettant en vedette Pedro Pascal et Bella Ramsey se prépare à sa deuxième deuxième attente
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Dec 10,24Cosplay Marvel émerge : Mohg d'Elden Ring impressionne Un superbe cosplay de Mohg, étonnamment similaire au patron d'Elden Ring, a été partagé en ligne, captivant la communauté des joueurs. Mohg, Lord of Blood, un boss demi-dieu crucial pour accéder au récent DLC Shadow of the Erdtree, a bénéficié d'une importance accrue. Elden ring, un triomphe de FromSoftware rsorti en
-
Jan 20,25"Dungeons of Dreadrock 2" annoncé, lancement sur Nintendo Switch en novembre avec des versions mobile et PC à suivre Il y a environ deux ans et demi, nous avons été captivés par le délicieux robot d'exploration de donjons, Dungeons of Dreadrock, développé par Christoph Minnameier. Ce jeu de perspective descendant, qui rappelle des classiques comme Dungeon Master et Eye of the Beholder, offrait une expérience unique de résolution d'énigmes.