Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.
왕조 전사 : 기원은 훨씬 더 도전적인 적들과 함께 ante를 상승시킵니다. 프로듀서 Tomohiko Sho의 개발 팀에 대한 지침? 단순하면서도 영향력있는 "플레이어를 죽이고 죽여라." 이 기사는 게임의 어려움이 증가한 디자인 선택을 탐구합니다.
더러운 전장 : "가서 플레이어를 죽여라"
Dynasty Warriors : Origins의 강화 된 도전은 프로듀서 Tomohiko Sho의 지시에서 직접 적의 공격과 힘을 향상시킵니다. Sho는 PlayStation.blog와의 인터뷰에서 추론을 설명했습니다. 전투에 더 큰 사실감을 주입하는 것입니다. 목표는 플레이어 캐릭터를 투쟁하는 것이 아닙니다. 적군과 장군은 똑같이 위협과 결단력을 느꼈습니다.
Sho는 어려움을 늘리는 동안 게임이 실망스럽지 않도록 게임이 계속 유지되도록했습니다. 도전은 보상을 받도록 설계되어 성취감을 키 웁니다. 그는 압도적 인 무리의 고전적인 "Musou"짜릿과 전쟁의 현실적인 잔인 함 사이의 균형을 조성하는 것을 목표로했다. 그는이 혼합이 상당한 개발 장애물을 제시했다고 인정했다.
뿌리로의 복귀 : "기원"
이전 항목에서 상당한 출발은 제목에 순차적 인 번호가 없다는 것입니다. "Dynasty Warriors 10"대신 에이 게임의 제목은 "Dynasty Warriors : Origins"이며 프랜차이즈 역사상 최초의 번호가없는 타이틀을 표시합니다.
이 "Origins"지정은 게임의 초점을 강조합니다. 전체 이야기를 적응시킨 이전의 할부와는 달리 세 왕국의 로맨스 의 전반전만을 다루는 집중된 이야기입니다. Thegamer와의 2024 년 도쿄 게임 쇼의 인터뷰에서 Sho는 게임의 이야기가 Chibi의 전투 (Red Cliffs의 전투)로 끝났다고 밝혔다. 이 결정은 소설 에서이 중추적 인 시대의보다 철저하고 강렬한 묘사를 제공하기로 결정했습니다.
1 월 17 일에 발표 된 Dynasty Warriors : Origins, 7 년 간격 이후 최신 주요 할부 인 Origins는 오리지널 주인공 인 Nameless Hero를 소개하여 Han Dynasty China의 권력 투쟁을 탐색합니다. 이 게임은 PC (Steam), PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 사용할 수 있습니다.
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