王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”
Mar 04,25
朝代戰士:起源於敵人更具挑戰性的敵人。製片人Tomohiko Sho的指令向開發團隊?一個簡單而有影響力的“去殺死球員”。本文深入研究了遊戲的增加難度。
一個致命的戰場:“去殺死球員”
王朝勇士的挑戰:起源直接源於製片人Tomohiko Sho的指示,以增強敵人的侵略和力量。在接受PlayStation.blog的採訪中,Sho解釋了推理:將更大的現實感注入戰鬥中。目標不僅是要使球員角色鬥爭;敵方士兵和將軍需要感到同樣受到威脅和決心。
在增加難度的同時,Sho確保了遊戲保持吸引力,而不是令人沮喪。挑戰的目的是為了獲得獎勵,增強了成就感。他的目的是在經典的“穆斯”對壓倒性部落的興奮與戰區的現實殘酷性之間建立平衡。他承認,這種融合提出了一個相當大的發展障礙。
返回其根源:“起源”
與以前的條目有很大的不同是標題中沒有順序數字。該遊戲不是“王朝勇士10”,而是標題為“王朝勇士:起源”,標誌著該系列歷史上的第一個未編號的冠軍。
這個“起源”的名稱突出了遊戲的重點:一個集中的敘述,僅涵蓋了三個王國的浪漫史的上半年,這與以前的分期部分改編了整個故事。 Sho在2024年東京遊戲節目的採訪中進行了採訪時,Sho澄清說,該遊戲的故事以Chibi Battle(Red Cliffs之戰)結束。該決定是為在小說中對這個關鍵時期的更徹底和更激烈的描述。
1月17日發行的王朝勇士:起源是七年差距之後的最新主要部分,介紹了一位原始的主角,無名的英雄,涉足漢朝中國的權力鬥爭。該遊戲可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上獲得。
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