Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました
王朝の戦士:起源は、かなり挑戦的な敵でアンティを上げます。プロデューサーのトモヒコ・ショーの開発チームへの指示?シンプルでありながら影響力のある「プレーヤーを殺して殺す」。この記事では、ゲームの困難の増加の背後にあるデザインの選択肢を掘り下げています。
致命的な戦場:「選手を殺して殺す」
王朝の戦士の高まりの挑戦:起源は、敵の攻撃と強さを高めるためのプロデューサーのトモヒコ・ショーの指導に直接由来します。 PlayStation.blogとのインタビューで、Shoは推論を説明しました。目標は、プレイヤーのキャラクターを闘争させるだけではありません。敵の兵士と将軍は、平等に脅かされて決心していると感じる必要がありました。
困難を増やしながら、SHOはゲームがイライラすることなく魅力的であり続けることを保証しました。この課題は、やりがいがあり、達成感を育むように設計されています。彼は、圧倒的な大群の古典的な「ムソウ」の爽快感と、ウォーゾーネの現実的な残虐行為とのバランスをとることを目指しました。このブレンドは、かなりの開発ハードルを提示したと彼は認めた。
そのルーツへの復帰:「起源」
以前のエントリからの重要な逸脱は、タイトルに連続番号がないことです。 「ダイナスティウォリアーズ10」の代わりに、このゲームは「ダイナスティウォリアーズ:オリジンズ」というタイトルです。
この「Origins」の指定は、ゲームの焦点を強調しています。これは、ストーリー全体を適応させた以前の分割払いとは異なり、 3つの王国のロマンスの前半のみをカバーする集中的な物語です。 Thegamerとの2024年の東京ゲームショーでのインタビューで、ShoはゲームのストーリーがChibiの戦い(赤い崖の戦い)で終わることを明らかにしました。この決定は、小説におけるこの極めて重要な時期のより徹底的で激しい描写を提供するということです。
1月17日にリリースされたDynasty Warriors:Originsは、7年間のギャップ後の最新のメイン分割払いであり、オリジナルの主人公であるThe Nameless Heroを紹介し、漢王朝の中国の権力闘争をナビゲートします。ゲームは、PC(Steam)、PlayStation 5、XboxシリーズX | sで利用できます。
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