Fragen und Antworten von Echoes of Wisdom mit dem Zelda-Direktor

Jan 26,25

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Die Legende von Zelda: Echoes of Weisheit ist ein bahnbrechender Moment für das Franchise, das das Debüt seiner ersten weiblichen Regisseurin markiert. Dieser Artikel täuscht die Erkenntnisse, die der Regisseur Tomomi Sano und den Produzenten Eiji Aonuma während des Interviews "Ask the Developer" von Nintendo auf die Entwicklung des Spiels beleuchten.

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Tomomi Sano: Ein Zelda Pioneer

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echos der Weisheit ist nicht nur für seine weibliche Protagonistin Prinzessin Zelda, sondern auch für seine weibliche Regisseurin Tomomi Sano. Sano, ein Veteran mit über zwei Jahrzehnten Erfahrung, hat zuvor zu zahlreichen Zelda -Remakes von Grezzo beigetragen, darunter ocarina of Time 3D , Majoras Maske 3D , Link's Awakening und Twilight Princess HD sowie Titel in der Serie Mario & Luigi und verschiedene Mario -Sportspiele. Ihre Rolle bei der Weisheit war die Überwachung der Produktion, die auf Verstaffnete hinweist und die Ausrichtung der etablierten Zelda -Formel sicherzustellen.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

vom Dungeon -Maker zum epischen Abenteuer

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director aonuma zeigten, dass die Ursprünge der Weisheit in einer Post-Awakening-Initiative von post- 🎜> Link liegen. Grezzo, der ihr Top-Down-Zelda-Know-how nutzte, schlug zunächst ein Zelda Dungeon Creation Tool vor. Dieses Konzept entwickelte sich jedoch. Frühe Prototypen untersuchten die Mechanik "Kopien-und-Paste" und eine Mischung aus Perspektiven von Top-Down- und Nebenansicht. Ein Prototyp, der als "Edit Dungeon" bezeichnet wurde, erlaubte den Spielern, ihre eigenen Zelda -Erlebnisse zu bauen.

Aonumas Intervention, die als "Voraussetzung des Tee -Tisches" bezeichnet wurde, veränderte die Richtung des Spiels erheblich. Während er die ersten Ideen schätzte, sah er ein größeres Potenzial bei der Verwendung der kopierten Elemente als Tools auf vorgestalteten Ebenen als für die vollständige Erstellung der Ebene. Diese Verschiebung betonte kreative Problemlösungen und unkonventionelles Gameplay.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Das Team umfasste das Konzept, "schelmisch zu sein", in drei Regeln kodifiziert: die Fähigkeit, Gegenstände frei einzuspeisen, Rätsel mit unerwarteten Elementen zu lösen und Echos auf geniale, fast "betrügerische" Wege zu verwenden. Diese Philosophie wird durch Elemente wie Spike Rollers veranschaulicht, deren unvorhersehbare Interaktionen für den einzigartigen Charme des Spiels als entscheidend angesehen wurden. Aonuma zog Parallelen zum Myahm Agana -Schrein in Atem der Wild und hob die Freude an, unkonventionelle Lösungen zu entdecken.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Ein neues Kapitel in Hyrule

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom startet am 26. September für Nintendo Switch und präsentiert eine alternative Heilung, in der Zelda eine Rettungsmission inmitten einer von Rucks zerrissenen Welt beginnt. Dieser innovative Titel, geleitet von einer wegweisenden Direktorin und einer mutigen Designphilosophie, verspricht ein frisches und engagiertes Zelda -Erlebnis.

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