Echoes of Wisdom's Q&A con Director de Zelda

Jan 26,25

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom representa un momento innovador para la franquicia, ya que marca el debut de su primera directora. Este artículo profundiza en las ideas compartidas por el director Tomomi Sano y el productor Eiji Aonuma durante la entrevista "Ask the Developer" de Nintendo, arrojando luz sobre el proceso de desarrollo del juego.

Tomomi Sano: Un pionero de Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echoes of Wisdom no solo destaca por su protagonista femenina, la princesa Zelda, sino también por su directora, Tomomi Sano. Sano, un veterano con más de dos décadas de experiencia, contribuyó anteriormente a numerosos remakes de Zelda de Grezzo, incluidos Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening y Twilight Princess HD, así como títulos en la Serie Mario & Luigi y varios juegos deportivos de Mario. Su papel en Echoes of Wisdom implicó supervisar la producción, sugerir mejoras y garantizar la alineación con la fórmula establecida de Zelda.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

De Dungeon Maker a aventura épica

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Aonuma reveló que los orígenes de Echoes of Wisdom se encuentran en una iniciativa posterior a Link's Awakening. Grezzo, aprovechando su experiencia de arriba hacia abajo en Zelda, propuso inicialmente una herramienta de creación de mazmorras de Zelda. Sin embargo, este concepto evolucionó. Los primeros prototipos exploraron la mecánica de "copiar y pegar" y una combinación de perspectivas de vista lateral y de arriba hacia abajo. Un prototipo, denominado "editar mazmorra", permitió a los jugadores construir sus propias experiencias de Zelda.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director La intervención de Aonuma, descrita como "voltear la mesa del té", alteró significativamente la dirección del juego. Si bien apreciaba las ideas iniciales, vio un mayor potencial en el uso de los elementos copiados como herramientas dentro de niveles prediseñados, en lugar de para la creación completa de niveles. Este cambio enfatizó la resolución creativa de problemas y una jugabilidad poco convencional.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director El equipo adoptó el concepto de "ser travieso", codificado en tres reglas: la capacidad de pegar elementos libremente, resolver acertijos utilizando elementos inesperados y utilizar ecos de maneras ingeniosas, casi "engañosas". Esta filosofía se ejemplifica con elementos como los rodillos de púas, cuyas interacciones impredecibles se consideraron cruciales para el encanto único del juego. Aonuma trazó paralelismos con el Santuario Myahm Agana en Breath of the Wild, destacando la alegría de descubrir soluciones no convencionales.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Un nuevo capítulo en Hyrule

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom se lanza el 26 de septiembre para Nintendo Switch y presenta un Hyrule alternativo donde Zelda se embarca en una misión de rescate en medio de un mundo desgarrado por fisuras. Este título innovador, guiado por una directora pionera y una filosofía de diseño audaz, promete una experiencia Zelda fresca y atractiva.

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