Perguntas e respostas de Echoes of Wisdom com o diretor de Zelda
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom representa um momento inovador para a franquia, marcando a estreia de sua primeira diretora mulher. Este artigo analisa os insights compartilhados pelo diretor Tomomi Sano e pelo produtor Eiji Aonuma durante a entrevista "Ask the Developer" da Nintendo, esclarecendo a jornada de desenvolvimento do jogo.
Tomomi Sano: uma pioneira de Zelda
Echoes of Wisdom não é notável apenas por sua protagonista feminina, a Princesa Zelda, mas também por sua diretora, Tomomi Sano. Sano, um veterano com mais de duas décadas de experiência, já contribuiu para vários remakes de Zelda de Grezzo, incluindo Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening , e Twilight Princess HD, bem como títulos no Série Mario & Luigi e vários jogos esportivos do Mario. Seu papel em Echoes of Wisdom envolveu supervisionar a produção, sugerir refinamentos e garantir o alinhamento com a fórmula Zelda estabelecida.
Do Dungeon Maker à aventura épica
Aonuma revelou que as origens de Echoes of Wisdom estão em uma iniciativa pós-Link's Awakening. Grezzo, aproveitando sua experiência de cima para baixo em Zelda, propôs inicialmente uma ferramenta de criação de masmorras Zelda. No entanto, esse conceito evoluiu. Os primeiros protótipos exploraram a mecânica de "copiar e colar" e uma mistura de perspectivas de cima para baixo e de visão lateral. Um protótipo, apelidado de “editar masmorra”, permitiu aos jogadores construir suas próprias experiências Zelda.
A intervenção de Aonuma, descrita como “virar a mesa de chá”, alterou significativamente a direção do jogo. Embora apreciasse as ideias iniciais, ele viu um maior potencial no uso dos itens copiados como ferramentas dentro de níveis pré-concebidos, em vez de para a criação completa de níveis. Essa mudança enfatizou a resolução criativa de problemas e a jogabilidade não convencional.
A equipe abraçou o conceito de "ser travesso", codificado em três regras: a capacidade de colar itens livremente, resolver quebra-cabeças usando elementos inesperados e utilizar ecos de maneiras engenhosas, quase "trapaças". Essa filosofia é exemplificada por elementos como os rolos de espinhos, cujas interações imprevisíveis foram consideradas cruciais para o charme único do jogo. Aonuma traçou paralelos com o Santuário Myahm Agana em Breath of the Wild, destacando a alegria de descobrir soluções não convencionais.
Um novo capítulo em Hyrule
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom será lançado em 26 de setembro para Nintendo Switch, apresentando um Hyrule alternativo onde Zelda embarca em uma missão de resgate em meio a um mundo dilacerado por fendas. Este título inovador, guiado por uma diretora pioneira e uma filosofia de design arrojada, promete uma experiência Zelda nova e envolvente.
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