「Echoes of Wisdom」のゼルダディレクターとのQ&A
ゼルダの伝説:知恵のエコーは、フランチャイズにとって画期的な瞬間を表しており、最初の女性監督のデビューをマークしています。この記事では、任天堂の「開発者」インタビューで監督のトモミ・サノとプロデューサーのエイジ・アヌマが共有する洞察を掘り下げ、ゲームの開発の旅に光を当てています。
トモミ・サノ:ゼルダの先駆者
知恵のエコーは、女性の主人公であるゼルダ王女にとっても注目に値するだけでなく、女性監督のトモミ・サノにとっても注目に値します。 20年以上の経験を持つベテランのサノは、以前はグレッツォによる多数のゼルダリメイクに貢献しました。 、およびトワイライトプリンセスHD、およびマリオ&ルイージシリーズやさまざまなマリオスポーツゲームのタイトル。 知恵のエコーにおける彼女の役割は、生産を監督し、改良を示唆し、確立されたゼルダ式との整合を確保することを含みます。
ダンジョンメーカーから壮大な冒険への
aonumaは、知恵の起源のエコーがポスト
イニシアチブにあることを明らかにしました。トップダウンのゼルダの専門知識を活用しているグレッツォは、最初はゼルダダンジョン作成ツールを提案しました。 しかし、この概念は進化しました。 初期のプロトタイプでは、「コピーアンドペースト」メカニックとトップダウンとサイドビューの視点のブレンドを調査しました。 「編集ダンジョン」と呼ばれる1つのプロトタイプは、プレイヤーが自分のゼルダ体験を構築することを許可しました。 「ティーテーブルを覆す」と記述されているaonumaの介入は、ゲームの方向性を大幅に変えました。 最初のアイデアを評価しながら、彼は完全なレベルの作成ではなく、コピーされたアイテムを事前に設計されたレベル内のツールとして使用する可能性が高いと考えました。 このシフトは、創造的な問題解決と型破りなゲームプレイを強調しました
チームは、「いたずらであること」という概念を 3 つのルールで体系化しました。それは、アイテムを自由に貼り付ける機能、予想外の要素を使用してパズルを解く機能、そして、独創的でほとんど「詐欺的」な方法でエコーを利用することです。 この哲学は、スパイク ローラーなどの要素に例示されており、その予測不可能な相互作用がゲームの独特の魅力にとって重要であると考えられていました。 青沼氏は、ブレス オブ ザ ワイルドのミャハム・アガナ神社との類似点を描き、型破りな解決策を発見する喜びを強調しました。
ハイラルの新たな章
『ゼルダの伝説: エコーズ オブ ウィズダム』は Nintendo Switch 向けに 9 月 26 日に発売され、ゼルダが亀裂に引き裂かれた世界の中で救出任務に乗り出すもう一つのハイラルを提示します。 この革新的なタイトルは、先駆的な女性ディレクターと大胆なデザイン哲学によって導かれ、新鮮で魅力的なゼルダ体験を約束します。
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