Echoes of Wisdom's Q&A avec le directeur de Zelda
La légende de Zelda: Echoes of Wisdom représente un moment révolutionnaire pour la franchise, marquant les débuts de sa première réalisatrice. Cet article se plonge dans les idées partagées par le réalisateur Tomomi Sano et le producteur Eiji Aonuma lors de l'interview de Nintendo "Developer", mettant en lumière le voyage de développement du jeu.
Tomomi Sano: A Zelda Pioneer
Echoes of Wisdom n'est pas seulement notable pour sa protagoniste féminine, la princesse Zelda, mais aussi pour sa directrice, Tomomi Sano. Sano, un vétéran avec plus de deux décennies d'expérience, a précédemment contribué à de nombreux remakes Zelda de Grezzo, y compris Ocarina of Time 3d , Majora's Mask 3D , Link's Wakening , et Twilight Princess HD , ainsi que des titres dans la série Mario & Luigi et divers jeux de sports Mario. Son rôle dans les échos de la sagesse impliquait de superviser la production, de suggérer des raffinements et d'assurer l'alignement avec la formule Zelda établie.
du Dungeon Maker à Epic Adventure
Aonuma a révélé que les échos des origines de la sagesse se trouvent dans une initiative post- linking . Grezzo, tirant parti de leur expertise de haut en bas de Zelda, a initialement proposé un outil de création de donjon Zelda. Cependant, ce concept a évolué. Les premiers prototypes ont exploré la mécanique "copie-coller" et un mélange de perspectives de haut en bas et de vue latérale. Un prototype, surnommé "Edit Dungeon", a permis aux joueurs de construire leurs propres expériences Zelda.
L'intervention d'Aonuma, décrite comme «bouleversant la table de thé», a considérablement modifié la direction du jeu. Tout en appréciant les idées initiales, il a vu un plus grand potentiel dans l'utilisation des éléments copiés comme outils dans les niveaux pré-conçus, plutôt que pour la création de niveau complet. Ce changement a mis l'accent sur le gameplay créatif de résolution de problèmes et non conventionnel.
L'équipe a adopté le concept d'"être espiègle", codifié en trois règles : la capacité de coller des éléments librement, de résoudre des énigmes en utilisant des éléments inattendus et d'utiliser les échos de manière ingénieuse, presque "tricheuse". Cette philosophie est illustrée par des éléments tels que les rouleaux à pointes, dont les interactions imprévisibles étaient considérées comme cruciales pour le charme unique du jeu. Aonuma a établi des parallèles avec le sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild, soulignant la joie de découvrir des solutions non conventionnelles.
Un nouveau chapitre dans Hyrule
The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom sera lancé le 26 septembre sur Nintendo Switch, présentant un Hyrule alternatif dans lequel Zelda se lance dans une mission de sauvetage au milieu d'un monde déchiré par des divisions. Ce titre innovant, guidé par une réalisatrice pionnière et une philosophie de conception audacieuse, promet une expérience Zelda nouvelle et engageante.
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