《智慧的回声》与《塞尔达传说》导演的问答
Jan 26,25
《塞尔达传说:智慧的回响》代表了该系列的开创性时刻,标志着第一位女导演的首次亮相。本文深入探讨了导演佐野智美和制作人青沼英二在任天堂“询问开发者”采访中分享的见解,揭示了游戏的开发历程。
佐野朋美:塞尔达先锋
《智慧的回响》不仅因其女主角塞尔达公主而闻名,还因其女导演佐野友美而闻名。 佐野是一位拥有二十多年经验的资深人士,之前曾为 Grezzo 的众多塞尔达重制作品做出过贡献,包括时之笛 3D、马乔拉的面具 3D、林克的觉醒 、和 暮光公主 HD,以及马里奥与路易吉系列和各种马里奥运动游戏。 她在《智慧的回响》中的角色包括监督制作、提出改进建议以及确保与既定的塞尔达公式保持一致。
从地下城制作者到史诗冒险
青沼透露,智慧回响的起源在于林克觉醒之后的一项倡议。 Grezzo 利用自上而下的《塞尔达》专业知识,最初提出了《塞尔达》地下城创建工具。 然而,这个概念不断演变。 早期的原型探索了“复制粘贴”机制以及自上而下和侧视图的融合。 一个被称为“编辑地下城”的原型允许玩家构建自己的塞尔达体验。
青沼英二的干预被描述为“颠覆茶桌”,显着改变了游戏的方向。 在欣赏最初的想法的同时,他看到了使用复制的项目作为预先设计的关卡中的工具的更大潜力,而不是用于完整的关卡创建。 这种转变强调创造性地解决问题和非传统的游戏玩法。
团队接受了“调皮”的概念,这是三个规则:自由粘贴物品,使用意想不到的元素解决难题的能力,并以巧妙的,几乎“作弊”的方式利用回声。 Spike Rollers之类的元素为这种理念提供了例证,Spike Rollers的互动对游戏的独特魅力至关重要。 aonuma在野外的呼吸中吸引了与Myahm Agana神社相似,突出了发现非常规解决方案的喜悦。
的新章节
《塞尔达传说:智慧的回声》于9月26日为Nintendo Switch推出,展示了替代的Hyrule,塞尔达Zelda在被Rift的世界中进行了救援任务。 这个创新的标题在一个开创性的女导演和大胆的设计理念的指导下,有望获得新鲜而引人入胜的Zelda体验。热门新闻
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
-
-