젤다 감독과 함께하는 지혜의 메아리 Q&A
<<> 젤다의 전설 : 지혜의 반향은 프랜차이즈의 획기적인 순간을 나타내며, 첫 여성 감독의 데뷔를 표시합니다. 이 기사는 Nintendo의 "Ask the Developer"인터뷰에서 Tomomi Sano 감독과 프로듀서 Eiji Aonuma가 공유 한 통찰력을 탐구하고 게임 개발 여정에 대한 빛을 발합니다.
<🎜 🎜> <<> Tomomi Sano : Zelda Pioneer
<<> 지혜의 반향은 여성 주인공 인 젤다 공주뿐만 아니라 여성 감독 인 토모미 사노에게도 유명합니다. 20 년이 넘는 경험을 가진 베테랑 인 Sano는 이전에 Grezzo의 수많은 젤다 리메이크에 기여했습니다. , Mario & Luigi <🎜 시리즈 및 다양한 Mario Sports Games의 타이틀뿐만 아니라 Twilight Princess HD <🎜
. 지혜의 반향에서 그녀의 역할은 생산을 감독하고, 개선을 제안하며, 확립 된 젤다 공식과의 정렬 보장을 포함했습니다. <<>
던전 제작자에서 서사적 모험으로 <<>
<🎜 🎜> <<> Aonuma는 지혜의 기원에 대한 반향이 <🎜 링크의 각성 이니셔티브에 있다고 밝혔다. Grezzo는 하향식 Zelda 전문 지식을 활용하여 처음에 Zelda Dungeon Creation Tool을 제안했습니다. 그러나이 개념은 진화했습니다. 초기 프로토 타입은 "카피 앤 페이스트"메커니즘과 하향식 및 측면 뷰 관점의 조화를 탐색했습니다. "Edit Dungeon"이라는 더빙 된 하나의 프로토 타입으로 플레이어는 자신의 젤다 경험을 건설 할 수있었습니다.
<🎜 🎜> <<> "찻 테이블 위로"로 묘사 된 Aonuma의 개입은 게임의 방향을 크게 바꾸었다. 그는 초기 아이디어를 이해하면서 복사 된 항목을 완전한 레벨 생성보다는 사전 설계된 레벨 내의 도구로 사용하는 잠재력이 더 커졌습니다. 이 변화는 창의적인 문제 해결과 비 전통적인 게임 플레이를 강조했다
팀은 세 가지 규칙으로 성문화된 '장난스럽다'는 개념을 수용했습니다. 즉, 항목을 자유롭게 붙여넣는 능력, 예상치 못한 요소를 사용하여 퍼즐을 해결하는 능력, 독창적이고 거의 '속이는' 방식으로 반향을 활용하는 것입니다. 이러한 철학은 예측할 수 없는 상호 작용이 게임의 독특한 매력에 결정적인 역할을 하는 스파이크 롤러와 같은 요소에서 잘 드러납니다. 아오누마는 Breath of the Wild에서 Myahm Agana Shrine과 유사점을 그려 색다른 해결책을 발견하는 기쁨을 강조했습니다.
하이랄의 새로운 장
<… 선구적인 여성 감독과 대담한 디자인 철학이 이끄는 이 혁신적인 타이틀은 신선하고 매력적인 젤다 경험을 약속합니다.