與Zelda導演的智慧問答相呼應

Jan 26,25
>《塞爾達傳說:智慧的回聲》代表了特許經營的開創性時刻,標誌著其第一位女導演的首次亮相。本文深入研究了任天堂的“問開發人員”采訪中導演托莫米·薩諾(Tomomi Sano)和製片人埃吉·奧諾瑪(Eiji Aonuma)分享的見解,闡明了遊戲的開發旅程。

>Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directortomomi sano:Zelda Pioneer

> 智慧的回聲不僅在於其女主角塞爾達公主,還以其女導演托米米·索諾(Tomomi Sano)而著稱。 索諾(Sano)是一位經驗多20多年的資深人士,此前曾為格雷佐(Grezzo)進行了許多Zelda的翻拍,包括時間3D

Majora的麵具3D Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director twilight Princess HD,以及Mario&Luigi 係列和各種Mario體育遊戲中的標題。 她在智慧回響中的作用涉及監督生產,提出改進並確保與已建立的Zelda公式保持一致。 從地牢製造商到Epic Adventure

> aonuma揭示了智慧的起源的回聲在於鏈接後的覺醒Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director倡議中。格雷佐(Grezzo)利用他們自上而下的Zelda專業知識,最初提出了Zelda Dungeon Creation工具。 但是,這個概念發展了。 早期的原型探索了“複製和紙質”的力學,並融合了自上而下和側視觀點。 一個被稱為“編輯地牢”的原型允許玩家構建自己的Zelda體驗。

> aonuma的幹預措施被描述為“抬高茶幾”,大大改變了遊戲的方向。 在欣賞最初的想法的同時,他看到了將複製的項目用作預設級別內的工具的潛力,而不是用於完整的級別創建。 這種轉變強調了創造性的問題解決和非常規遊戲玩法。>

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 團隊接受了“淘氣”的概念,並製定了三個規則:自由粘貼物品的能力,使用意想不到的元素解決謎題,以及以巧妙的、近乎“作弊”的方式利用回聲。 這種理念的體現是尖刺滾輪等元素,其不可預測的相互作用被認為對遊戲的獨特魅力至關重要。 青沼將《荒野之息》中的 Myahm Agana 神社進行了類比,強調了發現非傳統解決方案的樂趣。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

海拉爾的新篇章

《塞爾達傳說:智慧的回響》將於 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,呈現另一個海拉魯世界,塞爾達在充滿裂痕的世界中展開救援任務。 這個創新的遊戲由一位先鋒女性導演和大膽的設計理念指導,承諾提供新鮮且引人入勝的塞爾達體驗。

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