Marvel-Rivals-Entwickler priorisieren Gameplay vor Lecksuche
Marvel-Rivals-Dataminier vermuten, dass die Entwickler sie mit Listen potenzieller zukünftiger Charaktere im Spielcode verwirren. NetEase und Marvel bestehen jedoch darauf, ihr Fokus liege auf wichtigeren Aufgaben – wie der eigentlichen Entwicklung des Spiels.
Letzten Monat begannen Dataminer, Namen potenzieller künftiger Helden zu teilen, die im Code von Marvel Rivals entdeckt wurden. Einige davon, wie die Fantastic Four, wurden nach einer offiziellen Ankündigung schnell als gültig bestätigt. Doch während die Liste wuchs, verbreitete sich ein neues Gerücht in der Community – einige Namen könnten falsch sein und absichtlich von den Entwicklern platziert worden sein, um Dataminer irrezuleiten.
Auch heute noch ist die Community gespalten darüber, welche datamineden Charaktere, falls überhaupt, wirklich für das Spiel in Betracht gezogen werden.
Wir hatten kürzlich die Gelegenheit, Marvel-Rivals-Produzent Weicong Wu und Executive Producer von Marvel Games, Danny Koo, zu fragen, ob sie heimlich eine ausgeklügelte Scherzaktion orchestrieren. Es scheint, als gäbe es keine absichtliche Täuschung – doch alle im Code gefundenen Namen sollten dennoch mit einem gewissen Vorbehalt betrachtet werden. So antwortete Wu:
„Erstens empfehlen wir nicht, dass jemand die Spieldateien ändert“, erklärte er. „Zusätzlich durchläuft jeder Charakter einen hochkomplexen Designprozess mit umfangreicher Konzeptentwicklung, Prototyping, Entwicklung und mehr. Einige dieser Informationen können im Code verbleiben, was Richtungen widerspiegeln könnte, die wir erkundet haben – Ideen, die Teil unserer zukünftigen Pläne werden könnten oder auch nicht. Ob sie es in den finalen Pipeline schaffen, hängt stark von der Spielerfahrung ab, die unsere Spieler suchen.“
Koo fügte hinzu: „Eine Zehn-Jahres-Roadmap wäre ideal. Aber das Team experimentiert mit zahlreichen Helden und Spielstilen. Es ist wie jemand hat ein Notizbuch voller grober Skizzen zurückgelassen, und ein Dataminer öffnet es ohne jeden Kontext.“
Als man ihn direkt fragte, ob sie die Fans absichtlich trollen würden, antwortete Koo: „Nein. Wir investieren unsere Zeit lieber in die eigentliche Spieleentwicklung.“
In demselben Interview diskutierten wir, wie Charaktere für Marvel Rivals ausgewählt werden. Die Produzenten teilten mit, dass das Team etwa ein Jahr im Voraus Updates plant und sich verpflichtet hat, alle anderthalb Monate neue Charaktere vorzustellen. Für jedes Update identifiziert NetEase, welche Charaktertypen und Fähigkeiten den Kader am besten ausbalancieren und diversifizieren würden. Wu bemerkte, dass das Team statt bestehende Helden stark anzupassen, sich darauf konzentriert, neue Charaktere und Spielerfahrungen einzuführen, um Frische zu erhalten, Lücken zu füllen, schwächere Helden durch Teamsynergien zu unterstützen oder übermächtige Gegner auszugleichen.Nachdem eine Liste mit Möglichkeiten zusammengestellt wurde, präsentiert NetEase die Ideen Marvel Games und beginnt mit den ersten Designarbeiten. Anschließend wird die Begeisterung der Community sowie kommende Marvel-Veröffentlichungen – wie Filme oder Comic-Arcs – berücksichtigt, um die Auswahl zu finalisieren. Dieser Prozess erklärt, warum so viele Heldennamen im Code erscheinen könnten: Das Team erkundet ständig eine breite Palette an Konzepten.
Marvel Rivals beeindruckte beim Launch, und jeder neue Charakter stärkt das Erlebnis. Human Torch und The Thing werden am 21. Februar dem Kader beitreten. In unserem Gespräch sprachen Wu und Koo auch über die Möglichkeit einer Veröffentlichung auf der Nintendo Switch 2 – mehr dazu hier.
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