『マーベル・ライバルズ』開発陣、リーク狩りよりゲームプレイを優先

Jun 18,26

Marvel Rivalsのデータマイナーたちは、開発者がゲームのコードに隠された将来登場するキャラクターのリストで自分たちをからかっている可能性があると推測している。しかしNetEaseとMarvelは、彼らの焦点は実際にゲームを開発することといったより重要なタスクにあると主張している。

先月、データマイナーたちはMarvel Rivalsのコード内で発見された将来の可能性のあるヒーローの名前を共有し始めた。「ファンタスティック・フォー」のようにいくつかの名前は公式発表後に正式なキャラクターとしてすぐに確認された。しかしリストが大きくなるにつれて、コミュニティ内では新しい噂が広がった—一部の名前は本物ではなく、データマイナーたちを誤導するために開発者が意図的に配置したものである可能性があるとされている。

今でもコミュニティは、どのデータマイニングされたキャラクター(もし存在するなら)が実際にゲームに導入される予定なのかについて意見が分かれている。

私たちは最近、Marvel RivalsのプロデューサーであるWeicong Wu氏とMarvel Gamesのエグゼクティブ・プロデューサーであるDanny Koo氏に、彼らが密かに精巧ないたずらを仕掛けているかどうかを尋ねる機会を得た。意図的なトリックはないようだが、コード内に見つかったすべての名前にはある程度の保留が必要とのことです。以下がWu氏の回答です:

「まず、誰しもゲームファイルを変更することを推奨していません」と彼は説明した。「さらに、各キャラクターは広範なコンセプトアート、プロトタイピング、開発などを経て非常に複雑なデザインプロセスを経験します。その情報の一部はコードに残る可能性があり、それは私たちが探求してきた方向性—将来の計画の一部になるかもしれないアイデアやならないかもしれないアイデア—を反映している可能性があります。それらが最終的なパイプラインに組み込まれるかどうかは、プレイヤーが求めているゲームプレイ体験に大きく依存しています。」

Koo氏は続けて、「10年間のロードマップがあれば理想的です。しかしチームは無数のヒーローとプレイスタイルを実験します。それは誰かが粗いメモでいっぱいのノートブックを残し、データマイナーがコンテキストなしでそれを開いたようなものです」と述べた。

彼らがファンを意図的にからかっているかどうか直接尋ねられた際、Koo氏は「いいえ。私たちは時間を実際のゲーム開発に投資したいのです。」と答えた。

Play同じインタビューの中で、私たちはMarvel Rivalsでキャラクターがどのように選定されるかについても議論した。プロデューサーたちはチームが約1年前のアップデートを計画しており、1年半ごとに新しいキャラクターを導入することにコミットしていると明らかにした。各アップデートにおいてNetEaseは、ロスター(戦力表)を最も適切にバランスさせ多様化させることができるキャラクタータイプと能力を特定する。Wu氏は既存のヒーローを大きく調整するのではなく、新鮮さを維持しギャップを埋め、弱いヒーローをチームシナジーでサポートするか、あるいは過度に支配的なヒーローに対抗するために新しいキャラクターやゲームプレイ体験を導入することに焦点を当てていると指摘した。

可能性のあるリストを作成した後、NetEaseはMarvel Gamesにアイデアを提示し初期デザイン作業を開始する。その後、コミュニティの興奮度合いや映画やコミックアークといった今後のMarvelリリースなどを考慮して選定を最終化する。このプロセスによりコード内に多くのヒーロー名が登場する理由が説明できる:チームは絶えず幅広いコンセプトを探求しているからである。

Marvel Rivalsは発売時に印象的な出来栄えを見せ、新しいキャラクターごとに体験が強固になっている。ヒューマン・トーチとザ・シングは2月21日にロスターに加わる予定だ。私たちの会話の中でWu氏とKoo氏はNintendo Switch 2でのリリースの可能性にも触れ—それについてはこちらで詳しく述べられている。

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