《漫威爭鋒》開發團隊優先打磨玩法而非追蹤洩露資訊

Jun 18,26

Marvel Rivals 的資料探勘者懷疑開發商正在透過隱藏在遊戲程式碼中的潛在新角色名單來“吊胃口”。然而,網易和漫威方面堅持認為,他們的重心在於更重要的任務——比如真正開發這款遊戲。

上個月,資料探勘者開始分享在 Marvel Rivals 程式碼中發現的潛在未來英雄名字。其中一些,如神奇四俠,在官方宣佈後很快被確認為真實存在。但隨著名單越來越長,社羣中流傳起一個新謠言:有些名字可能是假的,是開發商故意放置用來誤導資料探勘者的。

即使到現在,社羣對於哪些資料探勘出的角色(如果有的話)真正被考慮加入遊戲中仍各執一詞。

我們最近有機會詢問 Marvel Rivals 製作人吳偉聰和漫威遊戲執行製作人 Danny Koo,他們是否正在幕後精心策劃一場惡作劇。看來並沒有故意的戲弄——但程式碼中發現的所有名字仍然需要打個折扣來看待。以下是吳偉聰的回應:

“首先,我們不建議任何人修改遊戲檔案,”他解釋道。“此外,每個角色都要經過高度複雜的設計流程,包括大量的概念設計、原型製作、開發等。其中一些資訊可能仍保留在程式碼中,這可能反映了我們探索過的方向——那些可能會也可能不會成為我們要未來計劃一部分的想法。它們能否進入最終管線,很大程度上取決於玩家所期待的遊戲體驗。”

Koo 補充道:“擁有一條十年的路線圖固然理想。但團隊會嘗試眾多英雄和玩法風格。這就像有人留下了一本寫滿草稿筆記的本子,而資料探勘者在不瞭解上下文的情況下開啟了它。”

當被直接問及是否故意在調侃粉絲時,Koo 回答:“沒有。我們更願意把時間投入到實際的遊戲開發中。”

Play在同一場採訪中,我們討論了 Marvel Rivals 角色的選擇機制。製作人們透露,團隊計劃提前一年進行更新,並承諾每一個半月引入新角色。對於每次更新,網易會確定哪些英雄型別和能力最能平衡和豐富陣容。吳偉聰指出,與其大幅調整現有英雄,團隊更專注於引入新角色和遊戲體驗,以保持新鮮感、填補空白、透過團隊協同效應支援較弱的英雄,或剋制過於強勢的英雄。

在整理出一份可能性清單後,網易會將想法提交給漫威遊戲並啟動初步設計工作。隨後他們會考慮社羣的興奮程度以及即將到來的漫威發行物——如電影或漫畫連載——以幫助最終確定人選。這一過程解釋了為什麼程式碼中會出現如此多的英雄名字:團隊一直在廣泛探索各種概念。

Marvel Rivals 在發售後令人印象深刻,每個新角色的加入都增強了遊戲體驗。人類火炬和石頭人將於2月21日加入陣容。在我們的對話中,吳偉聰和 Koo 還談到了登陸 Nintendo Switch 2 的可能性——詳情見此處。

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