마블 라이벌스 개발자, 누출 추적보다 게임플레이 우선시
마블 라빌스 데이터마이닝 전문가들은 개발자들이 게임 코드 안에 숨겨진 잠재적 차기 캐릭터 목록으로 자신들을 장난치고 있다고 의심한다. 그러나 넷이즈와 마블은 그들의 초점이 게임을 실제로 개발하는 것과 같은 더 중요한 작업에 맞춰져 있다고 주장한다.
지난달, 데이터마이닝 커뮤니티는 마블 라빌스 코드에서 발견된 잠재적인 미래 영웅들의 이름을 공유하기 시작했다. 판타스틱 포처럼 몇몇 캐릭터들은 공식 발표 이후 곧바로 정당한 것으로 확인되었다. 하지만 목록이 길어지면서 커뮤니티 사이에서는 새로운 루머가 퍼졌다—일부 이름은 데이터마이닝 전문가들을 오도하기 위해 개발자들이 의도적으로 넣은 가짜일 수 있다는 것이다.
지금까지도 커뮤니티는 어떤 데이터마이닝 캐릭터들이 게임에 실제로 고려되고 있는지(또는 모두 거짓인지)를 놓고 여전히 의견이 갈린다.
우리는 최근 마블 라빌스 프로듀서인 우웨이쑹과 마블게임즈 에그제큐티브 프로듀서인 대니 쿠에게 그들이 비밀리에 정교한 장난을 벌이고 있는지 질문할 기회를 가졌다. 의도적인 속임수는 없는 것 같지만, 코드에서 발견된 모든 이름은 여전히 반신반의하며 받아들여야 한다. 우웨이쑹의 응답은 다음과 같다:
"첫째, 우리는 누구나 게임 파일을 수정하는 것을 추천하지 않습니다,"라고 그는 설명했다. "추가적으로 각 캐릭터는 광범위한 컨셉팅, 프로토타이핑, 개발 등을 거치는 매우 복잡한 디자인 과정을 거칩니다. 그 정보 중 일부가 코드에 남아 있을 수 있으며, 이는 우리가 탐구했던 방향—미래 계획의 일부가 될 수도 있고 아닐 수도 있는 아이디어들을 반영할 수 있습니다. 그것들이 최종 파이프라인에 포함될지는 플레이어가 원하는 게임플레이 경험에 크게 달려 있습니다."
쿠는 덧붙여 말했다. "10년 치 로드맵을 갖는 것이 이상적일 것입니다. 하지만 팀은 수많은 영웅과 플레이스타일을 실험합니다. 그것은 누군가가 대략적인 메모로 가득 찬 노트를 남겨두고, 데이터마이닝 전문가가 아무런 맥락 없이 그것을 열어본 것과 같습니다."
그들이 팬들을 의도적으로 장난치고 있는지 직접 질문을 받자 쿠는 다음과 같이 답했다: "아니요. 우리는 시간을 실제 게임 개발에 더 투자하는 것을 선호합니다."
동일한 인터뷰 동안, 우리는 마블 라빌스에 캐릭터가 어떻게 선정되는지에 대해 논의했다. 프로듀서들은 팀이 약 1년 ahead로 업데이트 계획을 세우고 있으며 매달 한 번씩 새로운 캐릭터를 도입하는 데 전념하고 있다고 공유했다. 각 업데이트마다 넷이즈는 로스터의 균형을 맞추고 다양성을 높이기 위해 어떤 유형의 캐릭터와 능력이 가장 적합한지 식별한다. 우웨이쑹은 기존 영웅들을 크게 조정하기보다는 팀이 신선함을 유지하고, 구멍을 채우며, 약한 영웅들을 팀 시너지로 지원하거나 지나치게 강력한 영웅들에 대항할 수 있도록 새로운 캐릭터와 게임플레이 경험을 도입하는 데 초점을 맞춘다고 지적했다.가능한 가능성들의 목록을 작성한 후, 넷이즈는 마블게임즈에 아이디어를 제시하고 초기 디자인 작업을 시작한다. 그런 다음 그들은 커뮤니티의 열망과 다가오는 마블 릴리스(예: 영화나 만화 아크)를 고려하여 최종 선택을 돕는다. 이 과정은 코드 안에 수많은 영웅 이름이 나타날 수 있는 이유를 설명해 준다—팀이 지속적으로 광범위한 개념들을 탐구하고 있기 때문이다.
마블 라빌스는 출시 당시 인상적이었으며, 새로운 캐릭터마다 그 경험은 더욱 강화된다. 휴먼 토치와 싱은 2월 21일 로스터에 합류할 예정이다. 우리의 대화에서 우웨이쑹과 대니 쿠는 닌텐도 스위치 2로의 릴리스 가능성에 대해서도 언급했으며, 그에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있다.



