Desenvolvedores de Marvel Rivals priorizam jogabilidade em vez de caça a vazamentos

Jun 18,26

Os dataminers de Marvel Rivals suspeitam que os desenvolvedores estão brincando com eles ao incluir listas de personagens potenciais ocultas no código do jogo. A NetEase e a Marvel, contudo, insistem em afirmar que o foco está em tarefas mais importantes — como desenvolver efetivamente o título.

No mês passado, dataminers começaram a compartilhar nomes de futuros heróis descobertos no código de Marvel Rivals. Alguns, como os Quatro Fantásticos, foram rapidamente confirmados como legítimos após um anúncio oficial. Mas à medida que a lista crescia, espalhou-se um novo boato pela comunidade: alguns nomes podem ser falsos, colocados intencionalmente pelos desenvolvedores para confundir os dataminers.

Mesmo agora, a comunidade permanece dividida sobre quais personagens extraídos do código estão sendo genuinamente considerados para o jogo.

Tivemos recentemente a oportunidade de perguntar ao produtor de Marvel Rivals, Weicong Wu, e ao produtor executivo da Marvel Games, Danny Koo, se eles estão orquestrando secretamente uma pegadinha elaborada. Parece não haver truques intencionais — mas todos os nomes encontrados no código ainda devem ser levados com certa reserva. Eis a resposta de Wu:

“Primeiro, não recomendamos que ninguém modifique os arquivos do jogo”, explicou ele. “Além disso, cada personagem passa por um processo de design altamente complexo, com extensos conceitos, prototipagem, desenvolvimento e muito mais. Algumas dessas informações podem permanecer no código, o que pode refletir direções que exploramos — ideias que podem ou não se tornar parte dos nossos planos futuros. Se elas forem incluídas na pipeline final depende muito da experiência de jogo que os jogadores buscam.”

Koo acrescentou: “Ter um roteiro para dez anos seria ideal. Mas a equipe experimenta diversos heróis e estilos de jogabilidade. É como alguém ter deixado para trás um caderno cheio de anotações preliminares, e um dataminer o abrir sem nenhum contexto.”

Quando perguntados diretamente se estavam provocando intencionalmente os fãs, Koo respondeu: “Não. Preferimos investir nosso tempo no desenvolvimento real do jogo.”

PlayDurante a mesma entrevista, discutimos como os personagens são selecionados para Marvel Rivals. Os produtores compartilharam que o time planeja atualizações com um ano de antecedência e está comprometido em introduzir novos personagens a cada mês e meio. Para cada atualização, a NetEase identifica quais tipos de personagem e habilidades equilibrariam e diversificariam melhor o elenco. Wu observou que, ao invés de ajustar intensamente os heróis existentes, a equipe foca na introdução de novos personagens e experiências de jogabilidade para manter a novidade, preencher lacunas, apoiar heróis mais fracos com sinergias em equipe ou contrariar aqueles excessivamente dominantes.

Após compilar uma lista de possibilidades, a NetEase apresenta as ideias à Marvel Games e inicia o trabalho de design preliminar. Em seguida, consideram a empolgação da comunidade e os lançamentos futuros da Marvel — como filmes ou arcos de quadrinhos — para ajudar a finalizar a seleção. Esse processo explica por que tantos nomes de heróis podem aparecer no código: a equipe está constantemente explorando uma ampla gama de conceitos.

Marvel Rivals impressionou no lançamento, e cada novo personagem fortalece a experiência. Human Torch e The Thing estão programados para se juntar ao elenco em 21 de fevereiro. Em nossa conversa, Wu e Koo também abordaram o potencial de um lançamento para Nintendo Switch 2 — mais detalhes aqui.

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