《漫威争锋》开发团队优先打磨玩法而非追踪泄露信息
Marvel Rivals 的数据挖掘者怀疑开发商正在通过隐藏在游戏代码中的潜在新角色名单来“吊胃口”。然而,网易和漫威方面坚持认为,他们的重心在于更重要的任务——比如真正开发这款游戏。
上个月,数据挖掘者开始分享在 Marvel Rivals 代码中发现的潜在未来英雄名字。其中一些,如神奇四侠,在官方宣布后很快被确认为真实存在。但随着名单越来越长,社区中流传起一个新谣言:有些名字可能是假的,是开发商故意放置用来误导数据挖掘者的。
即使到现在,社区对于哪些数据挖掘出的角色(如果有的话)真正被考虑加入游戏中仍各执一词。
我们最近有机会询问 Marvel Rivals 制作人吴伟聪和漫威游戏执行制作人 Danny Koo,他们是否正在幕后精心策划一场恶作剧。看来并没有故意的戏弄——但代码中发现的所有名字仍然需要打个折扣来看待。以下是吴伟聪的回应:
“首先,我们不建议任何人修改游戏文件,”他解释道。“此外,每个角色都要经过高度复杂的设计流程,包括大量的概念设计、原型制作、开发等。其中一些信息可能仍保留在代码中,这可能反映了我们探索过的方向——那些可能会也可能不会成为我们要未来计划一部分的想法。它们能否进入最终管线,很大程度上取决于玩家所期待的游戏体验。”
Koo 补充道:“拥有一条十年的路线图固然理想。但团队会尝试众多英雄和玩法风格。这就像有人留下了一本写满草稿笔记的本子,而数据挖掘者在不了解上下文的情况下打开了它。”
当被直接问及是否故意在调侃粉丝时,Koo 回答:“没有。我们更愿意把时间投入到实际的游戏开发中。”
在同一场采访中,我们讨论了 Marvel Rivals 角色的选择机制。制作人们透露,团队计划提前一年进行更新,并承诺每一个半月引入新角色。对于每次更新,网易会确定哪些英雄类型和能力最能平衡和丰富阵容。吴伟聪指出,与其大幅调整现有英雄,团队更专注于引入新角色和游戏体验,以保持新鲜感、填补空白、通过团队协同效应支持较弱的英雄,或克制过于强势的英雄。在整理出一份可能性清单后,网易会将想法提交给漫威游戏并启动初步设计工作。随后他们会考虑社区的兴奋程度以及即将到来的漫威发行物——如电影或漫画连载——以帮助最终确定人选。这一过程解释了为什么代码中会出现如此多的英雄名字:团队一直在广泛探索各种概念。
Marvel Rivals 在发售后令人印象深刻,每个新角色的加入都增强了游戏体验。人类火炬和石头人将于2月21日加入阵容。在我们的对话中,吴伟聪和 Koo 还谈到了登陆 Nintendo Switch 2 的可能性——详情见此处。



