Mass Effect 5: BioWare erfordern keine Unterstützung durch das vollständige Studio, EA, einige Mitarbeiter in andere Teams

Apr 18,25

EA hat eine signifikante Umstrukturierung in Dragon Age and Mass Effect Developer BioWare angekündigt, wobei der Schwerpunkt auf seinem bevorstehenden Mass Effect -Spiel liegt. In einem Blog -Beitrag erklärte Gary McKay, General Manager von Bioware, dass das Studio "diese Gelegenheit zwischen den vollständigen Entwicklungszyklen nutzt, um unsere Arbeit bei BioWare zu übermitteln". Er stellte fest, dass in dieser Entwicklungsphase die Unterstützung des gesamten Studios für das Mass Effect -Projekt nicht erforderlich ist. Infolgedessen werden viele BioWare -Entwickler anderen Projekten innerhalb von EA neu zugewiesen, bei denen ihre Fähigkeiten am besten genutzt werden können.

IGN berichtet, dass eine nicht näher bezeichnete Anzahl von Entwicklern von Biowerare bereits an anderer Stelle in EA in gleichwertige Rollen gebracht wurde. Eine kleinere Gruppe aus dem Dragon Age Team wird jedoch eine Kündigung ausgesetzt, die jedoch die Möglichkeit hat, andere Positionen innerhalb des Unternehmens zu beantragen. Dieser Schritt erfolgt nach BioWare-Entlassungen im Jahr 2023 und mehreren hochkarätigen Abfahrten während der Entwicklung des Drachenalters: dem Veilguard, einschließlich des jüngsten Ausstiegs von Regisseur Corinne Busche.

Als EA nach Einzelheiten zu den Auswirkungen dieser Änderungen gefragt wurde, gab er keine spezifischen Zahlen, sondern teilte eine Erklärung mit, in der Betonung der Priorität von BioWare Dragon Age war, wobei einige Teammitglieder weiterhin an dem nächsten Masseneffekt arbeiten. Jetzt, da der Veilguard veröffentlicht wurde, ist die volle Aufmerksamkeit des Studios auf Masseneffekt. Der Sprecher bestätigte, dass das Studio "die richtige Anzahl von Personen in den richtigen Rollen hat, um in dieser Entwicklungsphase an der Masseneffekte zu arbeiten".

Das vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Spiel bleibt in den frühen Stadien. Die Strategie von BioWare besteht darin, sich auf ein Spiel nach dem anderen zu konzentrieren, wobei einige Entwickler, die an Masseneffekten arbeiteten, vorübergehend in Dragon Age verlegt wurden und jetzt zu ihrem ursprünglichen Projekt zurückkehren. Die Entwicklung des neuen Masseneffekts wird von Serienveteranen wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley geleitet.

Diese Umstrukturierung folgt der Ankündigung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard die Spielerziele um fast 50%zurückgegangen ist, was zu einer reduzierten Anleitung für das Geschäftsjahr führte. Dieser Mangel, kombiniert mit schwächer als erwarteten Leistung von EA Sports FC 25, hat sich auf die Finanzprojektionen des Unternehmens ausgewirkt. EA wird diese Entwicklungen während seines Gewinns am 4. Februar am 4. Februar weiter diskutieren.

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