Mass Effect 5 : Bioware는 '전체 스튜디오에서 지원을 요구하지 않습니다', EA는 일부 직원을 다른 팀으로 옮깁니다.

Apr 18,25

EA는 Dragon Age와 Mass Effect 개발자 Bioware에서 상당한 구조 조정을 발표했으며 다가오는 Mass Effect 게임으로 초점을 맞추고 있습니다. 블로그 게시물에서 Bioware의 총괄 책임자 인 Gary McKay는 스튜디오가 "BioWare에서 일하는 방식을 다시 상상하기 위해 전체 개발주기 사이 에이 기회를 얻고 있습니다"라고 말했습니다. 그는이 개발 단계에서 Mass Effect 프로젝트에는 전체 스튜디오의 지원이 필요하지 않다고 언급했다. 결과적으로 많은 BioWare 개발자들은 EA 내의 다른 프로젝트에 재 할당되어 기술을 가장 잘 활용할 수 있습니다.

IGN은 지정되지 않은 수의 바이오웨어 개발자가 이미 EA의 다른 곳에서 동등한 역할을했다고보고했습니다. Dragon Age 팀의 소규모 그룹은 해지에 직면하지만 회사 내 다른 직책을 신청할 수있는 기회가 주어지고 있습니다. 이 움직임은 Bioware가 2023 년에 해고를 경험 한 후 Dragon Age : Veilguard의 개발 중에 몇 차례의 유명한 출발을 경험 한 후에 발생합니다.

이러한 변경의 영향에 대한 자세한 내용은 특정 숫자를 제공하지 않았지만 BioWare의 우선 순위가 드래곤 시대라는 점을 강조하는 성명서를 공유했습니다. Veilguard가 출시되었으므로 스튜디오의 모든 관심은 대량 효과입니다. 대변인은 스튜디오에 "이 개발 단계에서 대량 효과에 대해 올바른 역할을하는 올바른 역할을하는 사람들의 수가 적합하다"고 확인했다.

4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 초기 단계에 남아 있습니다. Bioware의 전략은 한 번에 한 게임에 중점을 두는 것입니다. Mass Effect에서 일하고있는 일부 개발자는 일시적으로 Dragon Age로 옮겨지고 이제는 원래 프로젝트로 돌아갑니다. 새로운 대중 효과의 발전은 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley를 포함한 시리즈 참전 용사들이 주도하고 있습니다.

이 구조 조정은 EA의 Dragon Age : Veilguard가 플레이어 대상보다 거의 50%에 미치지 못하여 회계 연도 지침을 줄였습니다. EA Sports FC 25의 예상보다 약한 성과와 결합 된이 부족은 회사의 재무 예측에 영향을 미쳤습니다. EA는 2 월 4 일에 Q3 수입 요청 중에 이러한 개발을 더 논의 할 예정입니다.

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