Mass Effect 5:Biowareは「スタジオ全体からのサポートを必要としません」、EAは一部のスタッフを他のチームに移動させます
EAは、Dragon AgeとMass Effect Developer Biowareでの大幅な再編を発表し、今後のMass Effectゲームに焦点を当てています。 BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、ブログの投稿で、スタジオは「Biowareでの作業方法を再考するために、完全な開発サイクルの間にこの機会を利用している」と述べました。彼は、開発のこの段階で、Mass Effectプロジェクトには完全なスタジオのサポートは必要ないと指摘しました。その結果、多くのBioWare開発者がEA内の他のプロジェクトに再割り当てされており、そこでスキルを最適に利用できます。
IGNは、不特定の数のBioWare開発者がすでにEAの他の場所で同等の役割に配置されていると報告しています。ドラゴンエイジチームの小さなグループは解雇に直面していますが、社内の他の職に応募する機会が与えられています。この動きは、2023年にBiowareがレイオフを経験し、ドラゴンエイジの開発中のいくつかの有名な出発点であるベルガードの最近のCorinne Busche監督の出口を含むベルガードの後に起こります。
これらの変更の影響に関する詳細を求められたとき、EAは特定の数字を提供しませんでしたが、Biowareの優先順位がドラゴン時代であることを強調した声明を共有しました。一部のチームメンバーは次の質量効果に取り組み続けています。 Veilguardがリリースされた今、スタジオの完全な注意はMass Effectにあります。スポークスマンは、スタジオには「開発のこの段階でマス効果に取り組む適切な役割に適した人数がある」ことを確認した。
4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、初期段階に残っています。 Biowareの戦略は、一度に1つのゲームに集中することであり、Mass Effectに取り組んでいた一部の開発者は一時的にドラゴンエイジに移行し、現在は元のプロジェクトに戻っています。新しいMass Effectの開発は、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどのシリーズの退役軍人によって導かれています。
この再編は、Dragon Age:The VeilGuardがプレイヤーのターゲットを50%近く下回ったというEAの発表に続き、会計年度のガイダンスの削減につながりました。この不足は、EA Sports FC 25から予想を超えるパフォーマンスと組み合わせて、同社の財務予測に影響を与えました。 EAは、2月4日の第3四半期の収益コール中に、これらの開発についてさらに議論する予定です。
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