质量效应5:Bioware不需要“需要完整工作室的支持”,EA将一些员工移至其他团队
EA宣布在Dragon Age和质量效应开发人员BioWare上进行了重大重组,并将重点转移到即将到来的质量效应游戏上。 Bioware的总经理加里·麦凯(Gary McKay)在一篇博客文章中表示,该工作室正在“借此机会在完整的开发周期之间重新想象我们在Bioware的工作方式”。他指出,在开发的这个阶段,质量效应项目不需要整个工作室的支持。结果,许多BioWare开发人员正在将其技能最好地利用的EA中的其他项目重新分配。
IGN报告说,未指定的BioWare开发人员已经被置于EA中其他地方的等效角色。龙腾世纪团队的一个较小团队面临终止,但有机会申请公司内部的其他职位。此举是在Bioware在2023年经历了裁员之后,在Dragon Age开发期间进行了几次备受瞩目的离境:Veilguard,包括最近导演Corinne Busche的退出。
当被问及有关这些变化影响的详细信息时,EA没有提供具体数字,而是分享了一份声明,强调了Bioware的首要任务是Dragon Age,一些团队成员继续致力于下一个质量效应。既然面纱已经发布了,则工作室的全部关注是质量效应。发言人确认,该工作室“在此阶段,有正确的角色扮演着正确的角色,可以从事质量效应”。
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期阶段。 BioWare的策略是一次专注于一场游戏,一些开发人员正在研究质量效应,暂时转移到Dragon Age,现在返回其原始项目。新的质量效应的发展是由迈克·甘布尔(Mike Gamble),普雷斯顿·沃特玛尼克(Preston Watamaniuk),德里克·瓦茨(Derek Watts)和帕里什·莱(Parrish Ley)等系列退伍军人领导的。
在EA宣布Dragon Age:Veilguard少于玩家目标的情况下,这一重组率下降了近50%,从而减少了财政年度的指导。这一短缺,加上EA Sports FC 25的表现较弱,影响了该公司的财务预测。 EA将在2月4日的第三季度收益召集期间进一步讨论这些发展。
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