質量效應5:Bioware不需要“需要完整工作室的支持”,EA將一些員工移至其他團隊

Apr 18,25

EA宣佈在Dragon Age和質量效應開發人員BioWare上進行了重大重組,並將重點轉移到即將到來的質量效應遊戲上。 Bioware的總經理加里·麥凱(Gary McKay)在一篇博客文章中表示,該工作室正在“藉此機會在完整的開發週期之間重新想像我們在Bioware的工作方式”。他指出,在開發的這個階段,質量效應項目不需要整個工作室的支持。結果,許多BioWare開發人員正在將其技能最好地利用的EA中的其他項目重新分配。

IGN報告說,未指定的BioWare開發人員已經被置於EA中其他地方的等效角色。龍騰世紀團隊的一個較小團隊面臨終止,但有機會申請公司內部的其他職位。此舉是在Bioware在2023年經歷了裁員之後,在Dragon Age開發期間進行了幾次備受矚目的離境:Veilguard,包括最近導演Corinne Busche的退出。

當被問及有關這些變化影響的詳細信息時,EA沒有提供具體數字,而是分享了一份聲明,強調了Bioware的首要任務是Dragon Age,一些團隊成員繼續致力於下一個質量效應。既然面紗已經發布了,則工作室的全部關注是質量效應。發言人確認,該工作室“在此階段,有正確的角色,可以從事質量效應的正確角色”。

四年前宣布的新質量效應遊戲仍處於早期階段。 BioWare的策略是一次專注於一場遊戲,一些開發人員正在研究質量效應,暫時轉移到Dragon Age,現在返回其原始項目。新的質量效應的發展是由邁克·甘布爾(Mike Gamble),普雷斯頓·沃特瑪尼克(Preston Watamaniuk),德里克·瓦茨(Derek Watts)和帕里什·萊(Parrish Ley)等系列退伍軍人領導的。

在EA宣布Dragon Age:Veilguard少於玩家目標的情況下,這一重組率下降了近50%,從而減少了財政年度的指導。這一短缺,加上EA Sports FC 25的表現較弱,影響了該公司的財務預測。 EA將在2月4日的第三季度收益召集期間進一步討論這些發展。

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