Die Handheld -Konsole von Microsoft vereint Xbox und Windows
Microsofts Einstieg in Handheld Gaming zielt darauf ab, das Beste von Xbox und Windows zu mischen und ein nahtloses tragbares Spielerlebnis zu erstellen. Mit der bevorstehenden Ankunft des Switch 2, der wachsenden Beliebtheit von Handheld -PCs und dem PlayStation -Portal von Sony ist der Markt für Störungen reif. Microsoft beabsichtigt, diese Gelegenheit zu nutzen, nicht nur durch die Veröffentlichung einer eigenen Handheld -Konsole (bestätigt von CEO Phil Spencer, obwohl Einzelheiten nicht bekannt gegeben werden), aber auch durch erhebliche Verbesserung der Handheld -Spielfunktionen von Windows.
Während Xbox -Dienste auf vorhandenen Handheld -Geräten wie Razer Edge und Logitech G Cloud zugänglich sind, stellt ein dedizierter Microsoft -Handheld einen wichtigen Schritt dar. Jason Ronald, Microsoft VP der nächsten Generation, deutete auf weitere Ankündigungen in einem Interview mit The Verge hin, was darauf hindeutet, dass eine offizielle Enthüllung der Handheld -Konsole wahrscheinlich ist. Er betonte die Strategie von Microsoft: Integration der Stärken von Xbox und Windows für eine einheitliche Erfahrung. Dies befasst sich mit aktuellen Mängel von Fenstern auf Handhelds wie umständlichen Navigation und Fehlerbehebung, wie Geräte wie das ROG Ally X demonstriert.
Das Engagement von Microsoft geht über die Hardware hinaus. Das Unternehmen arbeitet aktiv daran, Windows für Handheld -Spiele zu optimieren und sich auf verbesserte Funktionen ohne Maus und Tastatur zu konzentrieren. Ronald erkannte ausdrücklich die Grenzen der Joystick -Kompatibilität von Windows an, ein entscheidender Aspekt für Handheld -PCs. Microsoft lässt sich von dem Betriebssystem der Xbox -Konsole inspirieren und versucht, ein intuitiveres und konsistentere Erlebnis auf allen Plattformen zu erstellen. Dies entspricht Phil Spencers Vision von Handheld -PCs, die das Xbox -Erlebnis widerspiegeln, und stellt unabhängig von der Hardware ein konsistentes Gameplay sicher.
Diese verbesserte Funktionalität könnte ein Schlüsselunterschied für Microsoft sein. Unabhängig davon, ob es sich um ein neu gestaltetes tragbares Betriebssystem oder eine weitere Verfeinerung des ersten Anbieters handelt, wird vorhandene Probleme angesprochen. Zum Beispiel unterstreicht die Leistung von Titeln wie Halo auf dem Dampfdeck die Notwendigkeit einer Optimierung. Die Verbesserung der Handheld -Erfahrung für Flaggschiff -Franchise -Unternehmen wie Halo wäre eine erhebliche Leistung für Microsoft. Konkrete Details bleiben jedoch knapp, so dass die Fans später in diesem Jahr gespannt auf weitere Ankündigungen warten.
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