Microsoft의 핸드 헬드 콘솔은 Xbox 및 Windows를 통합합니다
Microsoft의 Handheld Gaming에 대한 진보는 최고의 Xbox 및 Windows를 혼합하여 완벽한 휴대용 게임 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 스위치 2의 임박한 도착, 핸드 헬드 PC의 인기가 높아지고 소니의 PlayStation Portal이 증가함에 따라 시장은 혼란에 빠졌습니다. Microsoft는 자체 핸드 헬드 콘솔 (CEO Phil Spencer에 의해 확인되었지만 세부 사항은 포함되지 않은 상태로 유지됨)을 공개하는 것이 아니라 Windows의 핸드 헬드 게임 기능을 크게 개선 함으로써이 기회를 활용하려고합니다.
Razer Edge 및 Logitech G Cloud와 같은 기존 핸드 헬드 장치에서 Xbox 서비스에 액세스 할 수 있지만 전용 Microsoft 핸드 헬드는 주요 단계를 나타냅니다. Microsoft의 차세대 부사장 인 Jason Ronald는 올해 말 Verge와의 인터뷰에서 추가 발표를 암시하여 핸드 헬드 콘솔의 공식 공개가 가능할 것입니다. 그는 Microsoft의 전략을 강조했습니다. Xbox와 Windows의 강점을 통합 경험을 위해 통합했습니다. 이것은 Rog Ally X와 같은 장치에서 보여준 것처럼 번거로운 내비게이션 및 문제 해결과 같은 핸드 헬드의 Windows 단점을 다룹니다.
Microsoft의 약속은 하드웨어를 넘어 확장됩니다. 이 회사는 마우스와 키보드없이 개선 된 기능에 중점을 둔 핸드 헬드 게임을위한 Windows를 최적화하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. Ronald는 핸드 헬드 PC의 중요한 측면 인 Windows의 조이스틱 호환성의 한계를 구체적으로 인정했습니다. Xbox 콘솔 운영 체제에서 영감을 얻은 Microsoft는 모든 플랫폼에서보다 직관적이고 일관된 경험을 만들고자합니다. 이는 Xbox 경험을 반영하는 Handheld PCS에 대한 Phil Spencer의 비전과 일치하여 하드웨어에 관계없이 일관된 게임 플레이를 보장합니다.
이 향상된 기능은 Microsoft의 핵심 차별화 요소가 될 수 있습니다. 여기에는 재 설계된 휴대용 OS가 포함 되든 1 분당 핸드 헬드에 대한 추가 개선이든 기존 문제를 해결합니다. 예를 들어, 증기 데크에서 Halo와 같은 타이틀의 성능은 최적화의 필요성을 강조합니다. Halo와 같은 플래그십 프랜차이즈의 핸드 헬드 경험을 향상시키는 것은 Microsoft에게 중요한 성과가 될 것입니다. 그러나 구체적인 세부 사항은 여전히 드물게 남아 있으며 팬들은 올해 말에 추가 발표를 간절히 기다리고 있습니다.