Microsoft的手持台组合Xbox和Windows
微软进入手持式游戏的旨在融合Xbox和Windows的最佳功能,从而创造出无缝的便携式游戏体验。随着Switch 2的即将到来,手持电脑的普及以及索尼的PlayStation门户网站的日益普及,市场已经成熟。微软打算利用这一机会,不仅是通过发布自己的手持控制台(由CEO Phil Spencer确认,尽管细节仍然没有公开),还可以显着提高Windows的手持游戏功能。
尽管Xbox服务可在Razer Edge和Logitech G Cloud等现有手持设备上访问,但专用的Microsoft Handheld代表了一个重要一步。微软下一代副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald)在今年晚些时候在接受《 Verge》采访时提出了进一步的公告,这表明可能会官方揭幕手持式控制台。他强调了微软的策略:整合Xbox和Windows的优势以获得统一的体验。这解决了手持式窗户的当前缺点,例如繁琐的导航和故障排除,如Rog Ally X之类的设备所证明的那样。
微软的承诺超出了硬件。该公司正在积极努力优化用于手持游戏的窗口,专注于没有鼠标和键盘的改进功能。罗纳德(Ronald)专门承认了Windows操纵杆兼容性的局限性,这是手持PC的关键方面。从Xbox控制台操作系统中汲取灵感,Microsoft试图在所有平台上创造更直观,更一致的体验。这与菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)对Xbox体验的手持式PC的愿景相吻合,无论硬件如何,都可以确保一致的游戏玩法。
这种增强功能可能是Microsoft的关键区别。无论是涉及重新设计的便携式操作系统还是对第一方手持的进一步改进,它都解决了现有问题。例如,蒸汽甲板上的halo之类的标题的性能突出了优化的需求。改善Halo等旗舰专营权的手持经验对于微软来说将是一项重大成就。但是,具体的细节仍然稀缺,使粉丝们热切地等待今年晚些时候的进一步公告。
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