O console portátil da Microsoft une o Xbox e o Windows
A incursão da Microsoft em jogos portáteis pretende misturar o melhor Xbox e Windows, criando uma experiência de jogo portátil contínua. Com a chegada iminente do Switch 2, a crescente popularidade dos PCs portáteis e o portal do PlayStation da Sony, o mercado está maduro para a interrupção. A Microsoft pretende aproveitar essa oportunidade, não apenas liberando seu próprio console portátil (confirmado pelo CEO Phil Spencer, embora os detalhes permaneçam não revelados), mas também melhorando significativamente os recursos de jogos portáteis do Windows.
Embora os serviços Xbox sejam acessíveis em dispositivos portáteis existentes, como o Razer Edge e a Logitech G Cloud, um Microsoft Handheld dedicado representa uma etapa importante. Jason Ronald, vice -presidente da Microsoft da Next Generation, sugeriu anúncios adicionais no final deste ano em uma entrevista ao The Verge, sugerindo que é provável que uma apresentação oficial do console portátil. Ele enfatizou a estratégia da Microsoft: integrando os pontos fortes do Xbox e do Windows para uma experiência unificada. Isso aborda as deficiências atuais do Windows em computadores de mão, como navegação e solução de problemas complicados, como demonstrado por dispositivos como o Rog Ally X.
O compromisso da Microsoft se estende além do hardware. A empresa está trabalhando ativamente para otimizar o Windows para jogos portáteis, concentrando -se na funcionalidade aprimorada sem mouse e teclado. Ronald reconheceu especificamente as limitações da compatibilidade do joystick do Windows, um aspecto crucial para os PCs portáteis. Inspirando -se no sistema operacional do console Xbox, a Microsoft procura criar uma experiência mais intuitiva e consistente em todas as plataformas. Isso se alinha com a visão de Phil Spencer de PCs portáteis espelhando a experiência do Xbox, garantindo uma jogabilidade consistente, independentemente do hardware.
Essa funcionalidade aprimorada pode ser um diferencial importante para a Microsoft. Se isso envolve um sistema operacional portátil reprojetado ou refinamentos adicionais para o seu computador de mão de primeira parte, ele aborda problemas existentes. Por exemplo, o desempenho de títulos como Halo no convés do vapor destaca a necessidade de otimização. Melhorar a experiência portátil para franquias principais como Halo seria uma conquista significativa para a Microsoft. No entanto, detalhes concretos permanecem escassos, deixando os fãs aguardando ansiosamente anúncios adicionais ainda este ano.
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