La console portable de Microsoft unit Xbox et Windows
L'incursion de Microsoft dans le jeu portable vise à mélanger le meilleur de Xbox et de Windows, créant une expérience de jeu portable sans couture. Avec l'arrivée imminente du Switch 2, la popularité croissante des PC portables et le portail PlayStation de Sony, le marché est mûr pour les perturbations. Microsoft a l'intention de tirer parti de cette opportunité, non seulement en publiant sa propre console portable (confirmée par le PDG Phil Spencer, bien que les détails restent non divulgués), mais également en améliorant considérablement les capacités de jeu de Windows de Windows.
Alors que les services Xbox sont accessibles sur les appareils portables existants comme le Razer Edge et le Logitech G Cloud, un ordinateur de poche Microsoft dédié représente une étape majeure. Jason Ronald, vice-président de Microsoft de la prochaine génération, a fait allusion à d'autres annonces plus tard cette année dans une interview avec The Verge, suggérant qu'un dévoilement officiel de la console portable est probable. Il a souligné la stratégie de Microsoft: intégrer les forces de Xbox et Windows pour une expérience unifiée. Cela traite des lacunes actuelles des fenêtres sur les ordinateurs de poche, telles que la navigation et le dépannage lourds, comme le montrent des appareils comme le ROG Ally X.
L'engagement de Microsoft s'étend au-delà du matériel. L'entreprise travaille activement pour optimiser Windows pour les jeux portables, en se concentrant sur l'amélioration des fonctionnalités sans souris ni clavier. Ronald a spécifiquement reconnu les limites de la compatibilité du joystick de Windows, un aspect crucial pour les PC portables. S'inspirant du système d'exploitation de la console Xbox, Microsoft cherche à créer une expérience plus intuitive et cohérente sur toutes les plates-formes. Cela s'aligne sur la vision de Phil Spencer des PC portables reflétant l'expérience Xbox, garantissant un gameplay cohérent quel que soit le matériel.
Cette fonctionnalité améliorée pourrait être un différenciateur clé pour Microsoft. Que cela implique un système d'exploitation portable redessiné ou des raffinements supplémentaires à son ordinateur de poche première, il aborde les problèmes existants. Par exemple, les performances de titres comme Halo sur le pont Steam mettent en évidence le besoin d'optimisation. L'amélioration de l'expérience de poche pour les franchises phares comme Halo serait une réalisation significative pour Microsoft. Cependant, les détails concrets restent rares, laissant les fans attendant avec impatience d'autres annonces plus tard cette année.
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