La consola portátil de Microsoft une Xbox y Windows
La incursión de Microsoft en los juegos de mano tiene como objetivo combinar lo mejor de Xbox y Windows, creando una experiencia de juego portátil sin problemas. Con la inminente llegada del Switch 2, la creciente popularidad de las PC de mano y el portal de PlayStation de Sony, el mercado está listo para la interrupción. Microsoft tiene la intención de aprovechar esta oportunidad, no solo al liberar su propia consola portátil (confirmada por el CEO Phil Spencer, aunque los detalles siguen siendo no revelados), sino también mejorando significativamente las capacidades de juegos de mano de Windows.
Si bien se puede acceder a los servicios de Xbox en dispositivos portátiles existentes como Razer Edge y Logitech G Cloud, una computadora portátil dedicada de Microsoft representa un paso importante. Jason Ronald, vicepresidente de Next Generation de Microsoft, insinuó anuncios adicionales a finales de este año en una entrevista con The Verge, lo que sugiere que es probable que una presentación oficial de la consola portátil sea. Hizo hincapié en la estrategia de Microsoft: integrar las fortalezas de Xbox y Windows para una experiencia unificada. Esto aborda las deficiencias actuales de Windows en las computadoras de mano, como la encantadora navegación y la solución de problemas, como lo demuestran dispositivos como Rog Ally X.
El compromiso de Microsoft se extiende más allá del hardware. La compañía está trabajando activamente para optimizar las ventanas para los juegos de mano, centrándose en la funcionalidad mejorada sin un mouse y un teclado. Ronald reconoció específicamente las limitaciones de la compatibilidad del joystick de Windows, un aspecto crucial para las PC de mano. Inspirándose en el sistema operativo de la consola Xbox, Microsoft busca crear una experiencia más intuitiva y consistente en todas las plataformas. Esto se alinea con la visión de Phil Spencer de las PC de mano que refleja la experiencia de Xbox, asegurando un juego constante independientemente del hardware.
Esta funcionalidad mejorada podría ser un diferenciador clave para Microsoft. Si esto implica un sistema operativo portátil rediseñado o más refinamientos a su portada de primera mano, aborda los problemas existentes. Por ejemplo, el rendimiento de títulos como Halo en la plataforma de vapor destaca la necesidad de optimización. Mejorar la experiencia de mano para franquicias insignia como Halo sería un logro significativo para Microsoft. Sin embargo, los detalles concretos siguen siendo escasos, dejando a los fanáticos con entusiasmo en los anuncios adicionales a finales de este año.
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