Microsoft的手持台組合Xbox和Windows

Feb 19,25

微軟進入手持式遊戲的旨在融合Xbox和Windows的最佳功能,從而創造出無縫的便攜式遊戲體驗。隨著Switch 2的即將到來,手持電腦的普及以及索尼的PlayStation門戶網站的日益普及,市場已經成熟。微軟打算利用這一機會,不僅是通過發布自己的手持控製台(由CEO Phil Spencer確認,盡管細節仍然沒有公開),還可以顯著提高Windows的手持遊戲功能。

盡管Xbox服務可在Razer Edge和Logitech G Cloud等現有手持設備上訪問,但專用的Microsoft Handheld代表了一個重要一步。微軟下一代副總裁傑森·羅納德(Jason Ronald)在今年晚些時候在接受《 Verge》采訪時提出了進一步的公告,這表明可能會官方揭幕手持式控製台。他強調了微軟的策略:整合Xbox和Windows的優勢以獲得統一的體驗。這解決了手持式窗戶的當前缺點,例如繁瑣的導航和故障排除,如Rog Ally X之類的設備所證明的那樣。

微軟的承諾超出了硬件。該公司正在積極努力優化用於手持遊戲的窗口,專注於沒有鼠標和鍵盤的改進功能。羅納德(Ronald)專門承認了Windows操縱杆兼容性的局限性,這是手持PC的關鍵方麵。從Xbox控製台操作係統中汲取靈感,Microsoft試圖在所有平台上創造更直觀,更一致的體驗。這與菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)對Xbox體驗的手持式PC的願景相吻合,無論硬件如何,都可以確保一致的遊戲玩法。

這種增強功能可能是Microsoft的關鍵區別。無論是涉及重新設計的便攜式操作係統還是對第一方手持的進一步改進,它都解決了現有問題。例如,蒸汽甲板上的halo之類的標題的性能突出了優化的需求。改善Halo等旗艦專營權的手持經驗對於微軟來說將是一項重大成就。但是,具體的細節仍然稀缺,使粉絲們熱切地等待今年晚些時候的進一步公告。

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