Phantom Blade Zero Devs reagieren auf \ "Niemand braucht xbox" falsch zitieren

S-Spiel hat endlich die kontroverse Erklärung einer anonymen Quelle in Chinajoy 2024 angesprochen. Entdecken Sie die Details des Aufruhrs und der Reaktion der Phantom-Blade-Entwickler.
S-Spiel reagiert auf die Kontroverse
Niemand braucht Xbox, sagen Medien sagen
S-Spiel, die kreative Kraft hinter Phantom Blade Zero und Black Myth: Wukong, hat zu Twitter (x) geführt, um eine umstrittene Bemerkung zu klären, die einer anonymen Quelle während des Chinajoy 2024-Events zugeschrieben wird. Verschiedene Medien berichteten über die mutmaßliche Erklärung eines Entwicklers von Phantom Blade Zero, das weit verbreitete Diskussion auslöste.
In ihrer Erklärung distanzierte sich S-Spiel von den kontroversen Bemerkungen fest und betonte ihr Engagement für die breite Zugänglichkeit für ihre Spiele.
"Diese behaupteten Aussagen repräsentieren weder Werte noch Kultur des S-GAME", erklärte das Studio. "Wir sind bestrebt, sicherzustellen, dass Phantom Blade Zero für so viele Spieler wie möglich auf mehreren Plattformen zur Verfügung steht. Unser Team arbeitet fleißig sowohl an der Entwicklung als auch an der Veröffentlichung, um dies Wirklichkeit werden zu lassen."

Die Kontroverse stammt aus einer anonymen Quelle, die angeblich ein Entwickler von Phantom Blade Zero, dessen Kommentare ursprünglich in einer chinesischen Nachrichtenagentur veröffentlicht wurden. Fan -Übersetzungen der Erklärung schlugen vor, "niemand zeigt ein Interesse an Xbox", das später von einigen internationalen Medien als "Niemand diese Plattform braucht" falsch interpretiert wurde.
Die Reaktion von S-Game ging nicht direkt mit der Authentizität der Quelle befasst, sondern erkannte die zugrunde liegenden Marktrealitäten an. Die Präsenz von Xbox in Asien, insbesondere in Japan, ist im Vergleich zu PlayStation und Nintendo besonders weniger robust. Die Verkaufszahlen zeigen, dass die in Japan verkauften Xbox -Serien X | S -Einheiten über vier Jahre kaum eine halbe Million erreichten, während die PS5 allein im Jahr 2021 eine Million Einheiten verkaufte.
Darüber hinaus war die Verfügbarkeit der Plattform in Südostasien begrenzt, wobei Singapur das einzige Land mit offizieller Einzelhandelsunterstützung im Jahr 2021 ist und andere Regionen dazu zwang, durch Übersee -Großhändler zu importieren.

Gerüchte über einen exklusiven Vertrag mit Sony förderten die Kontroverse weiter. Während S-Spiel in einem Interview am 8. Juni bestätigte, dass die Entwicklung und Marketingunterstützung von Sony die Unterstützung von Sony bestätigte, haben sie seitdem klargestellt, dass keine exklusive Partnerschaft besteht. Das Update für den Sommer 2024 -Entwickler bestätigte Pläne für eine Veröffentlichung auf PlayStation 5 und PC, sodass die Möglichkeit für eine Xbox -Version offen blieb.
Die jüngste Erklärung von S-Game bestätigt ihr Engagement, Phantom Blade Zero für ein breites Publikum zugänglich zu machen, und hindeutet auf die potenzielle zukünftige Verfügbarkeit auf Xbox.
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