Phantom Blade Zero Devs répond à \ "Personne n'a besoin de Xbox \" erroné

Mar 28,25

Phantom Blade Zero Dev.

S-Game a finalement abordé la déclaration controversée faite par une source anonyme à Chinajoy 2024. Découvrez les détails du tumulte et de la réponse des développeurs de la lame Phantom.

S-Game répond à la controverse

Personne n'a besoin de Xbox, disent les médias

S-Game, la force créative derrière Phantom Blade Zero et Black Myth: Wukong, a apporté Twitter (X) pour clarifier une remarque controversée attribuée à une source anonyme lors de l'événement ChinaJoy 2024. Divers médias ont rendu compte de la déclaration présumée d'un développeur Phantom Blade Zero, déclenchant une discussion généralisée.

Dans leur déclaration, S-Game s'est fermement éloigné des remarques controversées, soulignant leur dévouement à une large accessibilité pour leurs jeux.

"Ces déclarations revendiquées ne représentent pas les valeurs ou la culture de S-Game", a déclaré le studio. "Nous nous engageons à nous assurer que Phantom Blade Zero est disponible pour autant de joueurs que possible sur plusieurs plateformes. Notre équipe travaille avec diligence sur les aspects de développement et de publication pour en faire une réalité."

Phantom Blade Zero Dev.

La controverse provenait d'une source anonyme, prétendument développeur sur Phantom Blade Zero, dont les commentaires ont été initialement publiés dans un média chinois. Les traductions des fans de la déclaration suggéraient "Personne ne montre aucun intérêt pour Xbox", qui a ensuite été mal interprété par certains médias internationaux comme "personne n'a besoin de cette plate-forme".

La réponse de S-Game ne répondait pas directement à l'authenticité de la source, mais a reconnu les réalités du marché sous-jacentes. La présence de Xbox en Asie, en particulier au Japon, est notamment moins robuste par rapport à PlayStation et Nintendo. Les chiffres des ventes montrent que les unités Xbox Series X | S vendues au Japon ont à peine atteint un demi-million sur quatre ans, tandis que la PS5 a vendu un million d'unités en 2021 seulement.

De plus, la disponibilité de la plate-forme en Asie du Sud-Est a été limitée, Singapour étant le seul pays avec le soutien officiel de la vente au détail en 2021, forçant d'autres régions à importer par le biais de grossistes à l'étranger.

Phantom Blade Zero Dev.

Les rumeurs d'un accord exclusif avec Sony ont encore alimenté la controverse. Bien que S-Game ait confirmé avoir reçu le développement et le soutien marketing de Sony dans une interview du 8 juin, ils ont depuis précisé qu'aucun partenariat exclusif n'existe. Leur mise à jour du développeur de l'été 2024 a confirmé les plans pour une version sur PlayStation 5 et PC, laissant la possibilité ouverte pour une version Xbox.

La récente déclaration de S-Game réaffirme leur engagement à rendre Phantom Blade Zero accessible à un large public, faisant allusion à la disponibilité future potentielle sur Xbox.

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