Phantom Blade Zero Devs responde a \ "Nadie necesita Xbox \" Cita errónea
S-Game finalmente ha abordado la controvertida declaración hecha por una fuente anónima en Chinajoy 2024. Descubra los detalles del alboroto y la respuesta de los desarrolladores de Blade Phantom.
S-Game responde a la controversia
Nadie necesita Xbox, dicen los medios de comunicación
S-Game, la fuerza creativa detrás de Phantom Blade Zero y Black Myth: Wukong, ha llevado a Twitter (X) para aclarar un comentario contencioso atribuido a una fuente anónima durante el evento Chinajoy 2024. Varios medios de comunicación informaron sobre la supuesta declaración de un desarrollador de Blade Zero Phantom, lo que provocó una discusión generalizada.
En su declaración, S-Game se distanció firmemente de los controvertidos comentarios, enfatizando su dedicación a una amplia accesibilidad para sus juegos.
"Estas declaraciones afirmadas no representan los valores o la cultura del juego S", declaró el estudio. "Estamos comprometidos a garantizar que Phantom Blade Zero esté disponible para tantos jugadores como sea posible en múltiples plataformas. Nuestro equipo está trabajando diligentemente tanto en el desarrollo como en los aspectos de publicación para hacer que esto sea una realidad".
La controversia se originó a partir de una fuente anónima, supuestamente un desarrollador de Phantom Blade Zero, cuyos comentarios se publicaron inicialmente en un medio de comunicación chino. Las traducciones de los fanáticos de la declaración sugirieron "Nadie muestra ningún interés en Xbox", que luego fue malinterpretado por algunos medios internacionales como "Nadie necesita esta plataforma".
La respuesta de S-Game no abordó directamente la autenticidad de la fuente, pero reconoció las realidades subyacentes del mercado. La presencia de Xbox en Asia, particularmente en Japón, es notablemente menos robusta en comparación con PlayStation y Nintendo. Las cifras de ventas muestran que las unidades de Xbox Series X | S vendidas en Japón apenas alcanzaron medio millón durante cuatro años, mientras que la PS5 vendió un millón de unidades solo en 2021.
Además, la disponibilidad de la plataforma en el sudeste asiático ha sido limitada, ya que Singapur es el único país con apoyo minorista oficial en 2021, lo que obliga a otras regiones a importar a través de mayoristas en el extranjero.
Los rumores de un acuerdo exclusivo con Sony alimentaron aún más la controversia. Si bien S-Game confirmó recibir el apoyo de desarrollo y marketing de Sony en una entrevista del 8 de junio, desde entonces han aclarado que no existe una asociación exclusiva. Su actualización de desarrollador de verano 2024 confirmó los planes para un lanzamiento en PlayStation 5 y PC, dejando la posibilidad abierta para un lanzamiento de Xbox.
La reciente declaración de S-Game reafirma su compromiso de hacer que Phantom Blade Zero sea accesible para una audiencia amplia, insinuando una posible disponibilidad futura en Xbox.
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