Die Menüs von Refantazio und Persona sind wahnsinnig stilvoll. Aber auch "nervig" zu tun "
Die atemberaubenden, aber langweiligen Menüs von ReFantazio und Persona

Der Regisseur der Persona-Serie, Katsura Hashino, enthüllte kürzlich den überraschend herausfordernden Prozess hinter der Erstellung der ikonischen und visuell beeindruckenden Menüs der Serie. Während die Spieler die stilvolle Benutzeroberfläche bewundern, gab Hashino zu, dass der damit verbundene Aufwand deutlich anspruchsvoller ist, als es den Anschein hat.
Das Persona-Menü-Rätsel

In einem Interview mit The Verge erklärte Hashino, dass sich die Persona-Serie im Gegensatz zum typischen Ansatz einer optimierten UI-Entwicklung für einzigartige, maßgeschneiderte Designs für jedes Menü entscheidet. Dieses Bekenntnis zu sowohl Funktionalität als auch ästhetischer Schönheit führt zwar zum charakteristischen Look der Serie, erweist sich jedoch als unglaublich zeitaufwändig und, in Hashinos Worten, „nervig“.
Als Beispiel nannte er die Entwicklung der eckigen Menüs von Persona 5. Frühe Versionen erwiesen sich als schwer lesbar und erforderten umfangreiche Überarbeitungen, um Achieve die perfekte Balance zwischen Stil und Benutzerfreundlichkeit zu erreichen. Dieser sorgfältige Prozess geht über einfaches Design hinaus; Hashino bestätigte, dass für jedes Menü ein separates Programm verwendet wird, was die Komplexität weiter erhöht.
Eine Arbeit voller Liebe (und Frustration)

Der unverwechselbare visuelle Stil der Menüs von Persona 5 und Metaphor: ReFantazio ist unbestreitbar. Diese akribische Liebe zum Detail, von In-Game-Shops bis hin zu Partymenüs, ist neben ihren fesselnden Erzählungen und Charakteren zu einem prägenden Merkmal der Spiele geworden. Diese visuelle Identität erfordert jedoch erhebliche Entwicklungszeit und Ressourcen.
Die hohen Kosten des Stils
Hashinos Frustration ist verständlich. Die Persona-Spiele sind für ihre stilvolle Ästhetik bekannt und die Menüs tragen wesentlich zur einzigartigen Atmosphäre jedes Spiels bei. Der Detaillierungsgrad jedes UI-Elements ist umfangreich und erfordert erhebliche Anstrengungen, um ein nahtloses Spielerlebnis zu gewährleisten.

Diese Hingabe, Funktionalität und Ästhetik in Einklang zu bringen, ist seit Persona 3 ein Markenzeichen der Persona-Entwicklung, erreicht in Persona 5 neue Höhen und wird in Metaphor: ReFantazios High-Fantasy-Setting noch verstärkt. Während der Prozess unbestreitbar eine Herausforderung ist, sind die Ergebnisse unbestreitbar spektakulär.
Metapher: ReFantazio erscheint am 11. Oktober auf PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S. Vorbestellungen sind jetzt möglich.
-
Apr 15,25"The Last of Us Staffel 2: Erscheinungsdatum und Streaming -Leitfaden" Als eine HBO -Primetime -Show verabschiedet sich (auf Wiedersehen, der weiße Lotus), ein anderer Schritt ins Rampenlicht. Zwei Jahre nach dem Debüt der letzten von uns auf Max ist diese von der Kritik gefeierte Anpassung von Videospielern mit Pedro Pascal und Bella Ramsey auf den mit Spannung erwarteten Zweiter vorbereitet -
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 wird die Serie neu starten Der Schöpfer von Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, deutete kürzlich mit dem bevorstehenden vierten Hauptteil einen entscheidenden Wandel für die Serie an. Dieser Artikel befasst sich mit seinen Enthüllungen zu diesem entscheidenden neuen Kapitel. Nomura deutet einen Abschluss der Serie mit Kingdom Hearts 4 an Kingdom Hearts 4: Eine Geschichte Reset, -
Jan 20,25„Dungeons of Dreadrock 2“ wurde angekündigt und erscheint im November auf Nintendo Switch. Mobil- und PC-Versionen folgen Vor etwa zweieinhalb Jahren waren wir von dem entzückenden Dungeon-Crawler Dungeons of Dreadrock fasziniert, der von Christoph Minnameier entwickelt wurde. Dieses Top-Down-Perspektivspiel, das an Klassiker wie Dungeon Master und Eye of the Beholder erinnert, bot ein einzigartiges Rätsellösungserlebnis -
Dec 10,24Cosplay Marvel entsteht: Mohg aus Elden Ring beeindruckt Ein atemberaubendes Mohg-Cosplay, das dem Eldening-Boss verblüffend ähnlich ist, wurde online geteilt und fasziniert die Gaming-Community. Mohg, Herr des Blutes, ein Halbgott-Boss, der für den Zugriff auf den neuesten DLC „Shadow of the Erdtree“ von entscheidender Bedeutung ist, erfreut sich erneuter Berühmtheit. Elden Ring, ein Triumph von FromSoftware rveröffentlicht in