ReFantazioとペルソナのメニューはめちゃくちゃスタイリッシュです。でも「やるのが面倒」でもある
ReFantazioとペルソナの見事だが退屈なメニュー

『ペルソナ』シリーズのディレクター、橋野桂氏は最近、シリーズの象徴的で視覚的に印象的なメニューを作成する背後にある驚くほど挑戦的なプロセスを明らかにしました。 プレイヤーはスタイリッシュな UI に感心していますが、橋野氏は、その労力は見た目よりもはるかに厳しいものであると告白しました。
ペルソナ メニューの難題

The Verge とのインタビューで、橋野氏は、典型的な合理化された UI 開発アプローチとは異なり、ペルソナ シリーズは各メニューに独自のオーダーメイドのデザインを選択していると説明しました。 機能性と見た目の美しさの両方に対するこのこだわりは、シリーズの特徴的な外観を生み出す一方で、信じられないほど時間がかかり、橋野氏の言葉を借りれば「面倒」であることがわかります。
彼は例として、ペルソナ 5 の角度メニューの開発を挙げました。 初期のバージョンでは読みにくいことが判明し、Achieve スタイルと使いやすさの完璧なバランスを実現するために大幅な改訂が必要でした。 この細心の注意を払ったプロセスは、単なるデザインの枠を超えています。橋野氏は、各メニューが別個のプログラムを利用しており、さらに複雑さが増していることを確認しました。
愛の労働(そして挫折)

ペルソナ 5 とメタファー: ReFantazio のメニューの独特のビジュアル スタイルは否定できません。 ゲーム内のショップからパーティー メニューに至るまで、この細部への細心の注意は、魅力的な物語やキャラクターとともに、ゲームを特徴付ける特徴となっています。 ただし、このビジュアル アイデンティティには多大な開発時間とリソースが必要です。
スタイルの高コスト
橋野氏の不満は理解できる。ペルソナ ゲームはスタイリッシュな美学で知られており、メニューは各ゲームの独特な雰囲気に大きく貢献しています。 すべての UI 要素に適用される詳細レベルは広範囲にわたるため、シームレスなプレーヤー エクスペリエンスを確保するには多大な労力が必要です。

機能性と美しさのバランスをとるこの献身は、ペルソナ 3 以来のペルソナ開発の特徴であり、ペルソナ 5 では新たな高みに到達し、メタファー: リファンタジオのハイ ファンタジー設定ではさらに増幅されました。 このプロセスは間違いなく困難ですが、結果は間違いなく素晴らしいものです。
Metaphor: ReFantazio は 10 月 11 日に PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S で発売されます。ご予約受付中です。



