Les menus de ReFantazio et Persona sont incroyablement élégants. Mais aussi "ennuyeux à faire"
Refantazio et Persona est étonnant, mais fastidieux, menus
Le directeur de la série Persona, Katsura Hashino, a récemment révélé le processus étonnamment difficile derrière la création des menus emblématiques et visuellement impressionnants de la série. Alors que les joueurs admirent l'interface utilisateur élégante, Hashino a avoué que l'effort impliqué est beaucoup plus exigeant qu'il n'y paraît.
Le menu Persona conindrum
Dans une interview avec The Verge, Hashino a expliqué que contrairement à l'approche de développement de l'interface utilisateur rationalisée typique, la série Persona opte pour des conceptions uniques sur mesure pour chaque menu. Cet engagement envers les fonctionnalités et la beauté esthétique, tout en entraînant le look de signature de la série, s'avère incroyablement long et, selon les mots de Hashino, "ennuyeux".
Il a cité le développement des menus angulaires de Persona 5 comme exemple. Les premières itérations se sont révélées difficiles à lire, nécessitant des révisions approfondies à Achieve l'équilibre parfait du style et de la convivialité. Ce processus méticuleux s'étend au-delà du simple design; Hashino a confirmé que chaque menu utilise un programme séparé, augmentant encore la complexité.
un travail d'amour (et de frustration)
Le style visuel distinctif de Persona 5 et Metaphore: les menus de Refantazio sont indéniables. Cette attention minutieuse aux détails, des magasins en jeu aux menus de fête, est devenue une caractéristique déterminante des jeux, aux côtés de leurs récits et personnages convaincants. Cependant, cette identité visuelle exige un temps et des ressources de développement significatifs.
Le coût élevé du style
La frustration de Hashino est compréhensible. Les jeux Persona sont réputés pour leur esthétique élégante, et les menus contribuent considérablement à l'atmosphère unique de chaque jeu. Le niveau de détail appliqué à chaque élément d'interface utilisateur est étendu, exigeant des efforts considérables pour assurer une expérience de joueur transparent.
Ce dévouement à équilibrer les fonctionnalités et l'esthétique a été une caractéristique du développement de Persona depuis Persona 3, atteignant de nouveaux sommets dans Persona 5 et amplifié plus loin dans la métaphore: le cadre élevé de Refantazio. Bien que le processus soit indéniablement difficile, les résultats sont indéniablement spectaculaires.
Metaphore: Refantazio lance le 11 octobre sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X | s. Les précommandes sont maintenant ouvertes.
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