ReFantazio 和 Persona 的菜單非常時尚。但也“煩人”
Jan 27,25
Refantazio和Persona令人驚嘆,但乏味的菜單
[2角色系列總監Katsura Hashino最近揭示了創建該系列標誌性和視覺上令人印象深刻的菜單背後的令人驚訝的挑戰性過程。 當玩家欣賞時尚的UI時,Hashino承認所涉及的努力比看起來要大得多。
persona菜單conundrum
在對The Verge的採訪中,Hashino解釋說,與典型的簡化UI開發方法不同,角色系列選擇每個菜單的獨特,定制的設計。 這種對功能和美學美的承諾,同時導致該系列的標誌性外觀,證明了令人難以置信的耗時,並且用Hashino的話說,“煩人”。
他以角色5的角度菜單的發展為例。 事實證明,早期迭代很難閱讀,需要對的風格和可用性的完美平衡進行大量修訂。 細緻的過程超出了簡單的設計。 Hashino確認每個菜單都使用一個單獨的程序,進一步增加了複雜性。
愛的勞動(和挫敗感)
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的角色5和隱喻的獨特視覺風格:Refantazio的菜單是不可否認的。 從遊戲中的商店到派對菜單,這種對細節的艱苦關注已成為遊戲的決定性特徵,以及他們引人入勝的敘述和角色。 但是,這種視覺標識需要大量的開發時間和資源。
隱喻:Refantazio將於10月11日在PC,PS4,PS5和Xbox系列X | S上啟動。預訂單現已打開。
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